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		<title>Mach Creation - Création de Jeux Vidéo Indépendants</title>
		<language>fr</language>
		<link>http://www.mach-creation.com/</link>
		<description>Site officiel de Mach Creation, créateur de jeux-vidéos amateurs</description>
		
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			<title>Mach Creation - Création de Jeux Vidéo Indépendants</title>
			<url>http://www.mach-creation.com/images/banniere_rss.png</url>
			<link>http://www.mach-creation.com/</link>
		</image>
		
		<item>
			<title>Vive la rentrée !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-39.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-858-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Chers membres et visiteurs de Mach Creation,&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous le savez tous depuis maintenant plus de 8 mois, déjà, nous nous concentrons sur le développement du multi-joueurs pour que les fans de la franchise Stargate puissent s’amuser et s’entre-tués sur Stargate : The New Enemy. &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
A cet effet, le jeu sort de temps en temps en version bêta-test interne, afin de pouvoir tester les nouveautés apportées à chaque versions mais aussi valider et critiquer le gameplay. Le 14 août dernier, c’est donc la version 4.08 qui est sorti mais plusieurs bugs bloquants ont empêcher les bêta-testeurs de faire correctement leur travails. C’est au bout d’une troisième version que la bêta est devenu stable et donc le jeu est actuellement en version 4.08.3.&lt;br /&gt;
Une nouvelle soirée à donc eu lieu le 20 août dernier, avec seulement 4 personnes (pour cause de vacances), Dedenis, Dav, Tilgath et moi-même. Malgré ce manque de personnes, nous avons quand même pu tester les premiers pas du deathmatch mais aussi d’autres nouveautés que nous allons vous indiquer plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;• Le Deathmatch :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y’a-t-il besoin d’expliquer exactement ce qu’est le deathmatch ? Je répondrais bien non mais pour combler cette news, je vais le faire.&lt;br /&gt;
Le deathmatch est un combat à mort entre les joueurs ou le gagnant est celui qui tue le plus de monde ou marque le plus de point (ceci dépend des jeux). Dans Stargate : The New Enemy, nous avons décidé de ne pas faire ce gameplay-ci mais plutôt un Team-Deathmatch (que l’on trouve aussi dans d’autre jeux), au lieu que ça soit du un contre un, c’est une équipe contre une autre, ici, Tau’ri vs Jaffa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici en détail comment cela se passe du coté d’un joueur :&lt;br /&gt;
- Le joueur choisi d’abord son camp puis choisi sa planète de départ qui ne peut être que une planète dite « mère » de son camp, par exemple, le SGC est la planète mère des soldats Tau’ri.&lt;br /&gt;
- Une fois sur la planète, le joueur peut se balader mais ne peut s’équiper en arme ou utiliser la porte des étoiles.&lt;br /&gt;
- Lorsque l’administrateur du serveur appuie sur « Start », un compte à rebours de 30 secondes apparaît et à la fin de celui-ci, c’est parti pour l’action !&lt;br /&gt;
- Une fois la match terminé, le joueur voit apparaître un message lui indiquant si son équipe à gagner ou non suivi des résultats de chaque membre.&lt;br /&gt;
Le deathmatch ne sera pas que ceci, car il sera mis en place différents mode de jeu. Le plus classique est le chronométrer, avec un temps défini par manche et avec un certain nombre de manche. Et un autre mode qui sera le « survival », ou l’équipe gagnant sera celle qui aura éradiqué l’autre, un mort ne pourra donc pas revenir à la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• Le vortex et son kawoosh&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une autre nouveauté de cette version 4.08.3 : la mort dans le vortex et le kawoosh !&lt;br /&gt;
En effet, plus question de rester dans le sillage du kawoosh sous peine d’être tué. Mais il n’est pas le seul à tué, en effet, prendre la porte à contre-sens est aussi mauvais pour la santé, donc attention aux morts stupides. &lt;img src=&quot;images/smileys/rire.gif&quot; alt=&quot; :lol:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• Les clans&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici maintenant le temps de parler des clans, à précisé qu’il ne s’agit pas d’une nouveauté mise en place dans le jeu mais qui le sera un jour et qui est par contre déjà codé et mis en place sur le future site du jeu. &lt;br /&gt;
Les clans sont ce qu’on pourrait qualifié d’équipes de joueur qui permettront à terme de savoir avec qui et contre qui on va jouer, car il est plus sympa de savoir contre quel équipe on va jouer au lieu d’inconnu qui ne se connaissent même pas. Ceci permettra d’avoir une équipe soudé et qui pourra mettre en place des tactiques et stratégies de combats.&lt;br /&gt;
Sur le site, un joueur qui n’as pas de clan, pourra ainsi choisir d’en créer un ou d’en rejoindre un. L’administrateur validera les création ou les refuseras, et c’est le créateur d’un clan qui pourra accepter qu’un joueur le rejoint ou non. Il pourra aussi bien évidemment virer les personnes de son clan qui ne respecterais pas les règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• La surprise de la rentrée !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi de mieux qu’une nouvelle vidéo pour faire vous faire plaisir et vous redonnez le sourire. &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Dans cette nouvelle vidéo, vous ne ferez pas que nous voire, mais vous allez aussi nous entendre ! Et oui, pour la première fois, vous allez m’entendre, tout comme Dedenis et Tilgath qui a filmé, enregistré et monté cette vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;ps : en attente d'un lien youtube&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télécharger la vidéo &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/telechargements-3-1-8.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• Le mot de la fin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indiqué dans la dernière news, aucune date de sortie n’est encore définie. Nos objectifs pour cette sortie sont fixés mais il reste encore beaucoup de travail, notamment du coté du site et de système de gestion d’un serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez aussi, que depuis début mai, je suis passé dans le monde professionnel du développement de jeux vidéos en tant qu'indépendant et que je travail avec un petit studio réalisant des jeux dit d'objets caché. Certe ce ne sont pas de grand jeux mais c'est comme même bien &lt;img src=&quot;images/smileys/hihi.png&quot; alt=&quot; ^^&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre chose, vers mi-juin, des choses sur moi et le jeu on été dites or ces choses sont totalement fausse, elles disaient que je n’avais même pas le niveau d’un codeur amateur et que nous étions bloqué dans le développement car le codeur principal était parti, cette personne (qui à dit ces choses et dont je ne dirais pas le nom) n’a jamais fais partie de la team et donc à par conséquent donner que de fausses information à la team qu'il a rejoint. De plus je suis le seul développeur de l’équipe et je l’ai toujours été !&lt;br /&gt;
Bref ceci était juste un petit apparté pour remettre les choses dans l'ordre et rien de mieux que de passer par une news &lt;img src=&quot;images/smileys/hihi.png&quot; alt=&quot; ^^&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dernier, je vous souhaite à tous une bonne rentrée et bonne année scolaire 2011/2012 (pour ceux qui y sont encore) &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à tous et à la prochaine,&lt;br /&gt;
Mach.</description>
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 12:05:03 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-39.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Info et Vidéo !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-37.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-823-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Chers fans de Mach Creation et particulièrement de Stargate The New Enemy,&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant un peu plus de 4 mois que nous avons officiellement annoncé le passage du jeu SGTNE en version multi-joueurs. Nous allons donc aujourd’hui vous en dire davantage sur ce que sera le jeu et surtout nous allons vous montrer à quoi il ressemble ! &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
En effet, lors de la dernière soirée de bêta-test pour la version 4.07 qui a eu lieu le 14 mai dernier, Dav a pu filmer pendant 1 heure des séquences de jeu. Mais avant de baver devant cette vidéo, parlons de ce que contient et contiendra le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• Le contenu :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Un nouveau site en préparation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Encore un site internet me direz-vous ! &lt;br /&gt;
Oui je répondrais, mais pas n’importe quoi comme site. Ce site sera la plaque tournant du jeu, sans lui, pas de connexions aux serveurs, pas de personnalisations, pas de statistiques ! &lt;br /&gt;
Vous l’aurez compris, ce site aura pour but premier, de rassemblez tout les joueurs de SGTNE dans un même lieu afin de partager leurs expériences et même leurs statistiques. &lt;br /&gt;
Ce site vous permettra également de gérer votre profil de joueur en personnalisant votre soldat SG et votre jaffa. Des yeux de telle couleur, une tête de telle forme, une tenue particulière, un dieu pour votre jaffa, autant de petite chose qui permettront de diversifier les personnages en jeu et ainsi ne pas toujours avoir le même jaffa ou le même soldat en face de soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Une technologie de pointe : le GDO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Comme tout bon soldat SG qui se respecte, vous posséderez un fabuleux GDO qui vous permettra de rentrer au SGC en toute sécurité. Son fonctionnement est assez simple, ouvrez la porte des étoiles vers le SGC, affichez votre gdo une fois le vortex ouvert, tapez votre code, validez-le et passez la porte ! &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/gdo.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/gdo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:9px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;PS : Le code présent n'est qu'un exemple.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mais ce n’est pas tout, grâce au nouveau site, vous pourrez personnaliser votre propre code GDO, soit en saisissant directement votre code, soit en demandant un code aléatoire. Mais attention, si en cours de jeu vous ne vous souvenez plus de votre code et que l’iris est fermé, vous vous écraserez contre lui !  &lt;img src=&quot;images/smileys/diable.png&quot; alt=&quot; :diable:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/you_are_dead.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/you_are_dead.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:9px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;PS : Sur cette image l'iris est ouvert, il s'agit d'un bug.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• Le futur contenu :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Les modes de jeu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Sans eux, un jeu multi-joueurs ne peut exister très longtemps. En effet, avoir deux modes de jeu c’est bien, mais en avoir plus c’est mieux. Alors pour SGTNE nous avons réfléchi à différents gameplay qui feront de SGTNE, un jeu Stargate « inédit ». &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Vous y trouverez donc le très classique « Team Deathmatch », ou encore le « Capture the Flag » transformé en « Capture the Techno » pour l’occasion. Mais vous pourrez aussi jouer en mode « Libre », pas de but, pas de fin, pas de camps, bref du fun et du n’importe quoi à l’horizon, ça sera à vous de mettre des règles.&lt;br /&gt;
Cependant, 3 modes de jeu ce n’est pas assez, donc 3 autres gameplay ont été spécialement pensés pour SGTNE mais nous vous gardons la surprise ! &lt;img src=&quot;images/smileys/langue.png&quot; alt=&quot; :p&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
Mais encore une fois, 6 modes de jeu c’est bien, mais plus c’est encore mieux, et c’est de là que vient une brillante idée que j’ai eu : la personnalisation de certains modes de jeu. Vous souhaitez réaliser une bataille en 5 manches sur les planètes SGC, ABYDOS et P2X-005 en ayant qu’une seule vie par manches ou alors faire une capture de technologie chronométrée et ceci sur 5 planètes différentes. Pas de problèmes, un logiciel sera spécialement créé pour personnaliser ces modes de jeu sur votre serveur et ainsi vous n’aurez jamais la sensation de refaire une map encore et encore.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:9px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;/!\ Attention : Le développement de ce module doit commencer dans les prochains jours. Il se peut que des changements interviennent.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• La surprise du chef :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, comme annoncé au début de cette news, notre très cher mappeur Dav (alias Thor en jeu), a filmé plusieurs séquences de jeu pendant 1 heure au début de la soirée. Voici donc, sans plus attendre, une compilation de 8 minutes de gameplay accompagnée de musiques de la bande originale de Stargate Continuum (pour palier le manque de son) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;355&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/T5fIEinfPAM&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/T5fIEinfPAM&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Télécharger la vidéo &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/telechargements-3-1-7.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur cette vidéo : &lt;br /&gt;
- En jaffa : Barn et Dedenis.&lt;br /&gt;
- En soldat : Tibo (vert) et Mach (bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:9px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;PS : cette vidéo a été tournée en mode &quot;libre&quot; et sur un serveur avec une configuration minimum.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;• Le mot de la fin :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous remercions de nous suivre et de nous soutenir dans notre travail. Nous savons combien vous êtes impatients de pouvoir jouer au jeu. Nous faisons tout pour que ce jour soit proche mais la vie privée et professionnelle prend souvent le dessus, cette news est une preuve, que malgré le peu d’informations entre deux news, que le jeu est toujours en développement et qu’il n’est pas prêt de s’arrêter.&lt;br /&gt;
J’en profite aussi pour vous dire, qu’il &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;n’y a aucune place de libre pour devenir bêta-testeur&lt;/span&gt; et que &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;nous n’avons toujours pas de date de sortie&lt;/span&gt;, date que nous n'avons d’ailleurs jamais annoncée contrairement à ce que certaines personnes disent ou croient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à tous et à la prochaine,&lt;br /&gt;
Mach. &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 21:33:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-37.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Nouvelle formule pour SGTNE !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-30.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-763-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Chers fans de Stargate The New Enemy,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons que cela fait longtemps que vous n’aviez pas eu de news officiel, et que même certain nous on oublié. Mais aujourd’hui, nous allons faire revivre le mythe Mach-Creation ! &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme certain on pu le voir sur le site officiel de SGTNE, une nouvelle bêta fermé version 4.05 à fait son apparition. Après six mois de développement, cette nouvelle version jouable de SGTNE nouvelle formule a été mise à disposition des bêta-testeurs le 30/12/2010. Cependant, en interne, nous avions déjà réalisé cinq bêta-test (de 4.00 à 4.04), et une septième (4.06) est sur le point d'être présentée à l'équipe. L'ensemble de ceux qui ont testé cette nouvelle mouture sont ravis ! &lt;img src=&quot;images/smileys/hihi.png&quot; alt=&quot; ^^&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ces versions n’a plus rien à voir avec les anciennes bêta (3.xx). Cessons-là le suspense et dévoilons l'information la plus importante que SGTNE est connu : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;SGTNE se concentre désormais sur le multi-joueurs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, depuis le 30 décembre 2010, nos bêta-testeurs connaissent désormais le plaisir de placer des munitions Tau'ri dans des armures Jaffas, et vivent en direct la peur du tir dévastateur d'une lance Jaffa contrôlée par un joueur humain !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant vous expliqué plus en détail, les différents points concernant cette réorientation mais aussi le contenu de nouvelle version. &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pourquoi ce changement d'orientation ?&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Avant de vous dévoiler les nombreuses fonctionnalités qui vous seront proposées, attardons-nous sur cette décision de passer d'un jeu 100% solo à un jeu multi-joueurs. Est-ce un reniement ? Un échec ? Une erreur ? En fait non, rien de tout cela, c'est plutôt tout le contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'été 2010 a pour nous été l'occasion de prendre le temps de réfléchir aux évolutions de SGTNE depuis mars 2008 et la nouvelle stratégie de développement. Après pratiquement deux ans et demi de travail, nous avons énormément progressé, à la fois dans le développement et dans les connaissances maîtrisées par les différents développeurs. Ceci a conduit à la sortie très réussie et acclamée du mini-jeu « &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/jeux-2-5.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;Dhd Lost Way&lt;/a&gt; » en Janvier 2010, et des nombreuse bêtas SGTNE appréciées par les testeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, en interne de vrais doutes commençaient à s'installer quant à notre capacité à sortir un jeu complet vu le temps de développement nécessaire pour la simple démo. Nous en avons toujours l'ambition. Mais Il était cependant temps pour nous de nous rationaliser, car le temps de développement nécessaire faisaient que l'équipe passait plus de temps à mettre en place l'IA et les scripts de scénario qu'à développer du jeu à proprement parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La question était simple : comment sortir dans les plus brefs délais une démo jouable, fun, complète et que tout fan de Stargate aura envie de télécharger ? &lt;img src=&quot;images/smileys/unsure.gif&quot; alt=&quot; :euh:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous en sommes venus à la conclusion, avec une petite larme à l'œil pour notre cher prologue &lt;img src=&quot;images/smileys/triste.png&quot; alt=&quot; :(&quot; /&gt;, qu'un jeu multi était le meilleur moyen de vous proposer cela &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt;. Avec un temps de développement bien plus court, nous avons la possibilité de vous proposer des dizaines d'heures de jeu, dans un univers Stargate fidèle, réaliste, sur les planètes que vous connaissez et que vous aimez tant ! Et ce pari semble aujourd'hui sur le point d'être réussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Petite comparaison : Lors des dernières bêtas sur le prologue (3.xx), il fallait pour chaque testeur environ 15 minutes, dans son coin, pour en faire le tour. Depuis le début des 4.xx, nous réalisons des séances de tests de 3 à 4 heures à chaque fois ! Nous sommes en groupes, armés, certains en uniformes SGC, les autres en armures Jaffas. Oui, vous l'avez bien devinés, des deux côtés le nombre de morts est d’ores et déjà important. &lt;img src=&quot;images/smileys/rire.gif&quot; alt=&quot; :lol:&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci a pour objectif de vous rassurer &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt;. SGTNE ne change pas sur le fond, il ne change que dans la forme. Les jaffas et soldats sont toujours présent, la différence est que cette fois-ci, ce sont des joueurs qui les contrôlent. Et vous pouvez être l'un d'entre eux ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La morale de cette histoire ? SGTNE n'est pas mort, vive SGTNE ! Et la vitesse de sortie du jeu n'en sera que grandement augmentée. &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;NB : les premiers résultats ne viennent que de bêtas. Le jeu n'est pas prêt à être publié. Nous avons beaucoup travaillé sur les systèmes de morts, de tirs, de voyages, mais de nombreuses autres choses restent à mettre au point. Depuis six mois, Mach Creation a avancé à toute vitesse vers la publication de SGTNE. Encore plusieurs mois de développement seront nécessaires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;div&gt;A quoi vous attendre dans SGTNE multi-joueurs ?&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Une simulation de Stargate la plus réaliste !&lt;/span&gt; Ceci nous tenait à cœur. En passant en multi, nous souhaitions à tout prix conserver la simulation Stargate, avec le système de voyage de planètes en planètes. Ceci a été parfaitement accompli par Mach. Même si certains changements seront réalisés au cours des prochaines bêtas (notamment avec les modes de jeu, pas encore implémentés), le serveur permet à chaque joueur de voyager entre les différentes planètes en ligne de la manière qu'il souhaite, en utilisant bien entendu le Stargate. En effet, avez-vous déjà vu un jeu ou mod Stargate proposant de voyager d’une planète à une autre comme on le veut ? C'est aujourd'hui le mode libre imaginé pour le solo par Mach qui devient réalité en multi ! &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/gate_map.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/gate_map.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Une fidélité sans faille à la série :&lt;/span&gt; P90, Lances Jaffas, Zats, Berettas, SPAS 12, Armures, Casques Jaffas, Abydos, le SGC, tout ceci n'est qu'une fraction des symboles de Stargate que vous découvrirez dans SGTNE Multi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Deux camps mortellement ennemis, même dans l'esprit !&lt;/span&gt; le SGC et les Jaffas loyalistes s'affrontent à travers toute la galaxie pour accomplir les objectifs de leurs leaders. Les troupes du Général O'Neill connaissent leur devoir, tandis que les troupes des Grands Maîtres sont prêts à mourir pour leurs Dieux. Chaque compte de joueur permettra de jouer pour les deux camps. Dans le même temps, tout vous encouragera à jouer votre soldat ou Jaffa dans un véritable esprit RPG ! Personnalisation de vos personnages, dotation d'un nom personnel pour les deux, choix du Dieu que vous servez (Jaffas), choix des armes, etc... Vous ne jouez pas à un FPS... Vous vous battez pour la victoire de votre camp ! &lt;img src=&quot;images/smileys/diable.png&quot; alt=&quot; :diable:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/choix_camp.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/choix_camp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Deux classes différentes :&lt;/span&gt; l'expérience de jeu en fonction de votre choix de camp sera réellement différente. Dans la série, Jaffas et Soldats Tau'ri ne combattent pas de la même manière. Vous devez non seulement choisir votre camp, mais aussi votre style de combat. Préférez-vous les lourdes armures à la gloire de votre Dieu ? Les armes surpuissantes et impressionnantes quitte à perdre en précision pour le plaisir de voir l'ennemi fuir devant votre escouade ? Ou bien préférez-vous les armes de guerres, certes dépassées comparé au reste de la galaxie, mais faites pour tuer avec la plus grande efficacité possible, tout en sachant que vous devez à tout prix éviter de vous faire toucher ? &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/ingame_sgc_1.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/ingame_sgc_1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/ingame_sgc_3.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/ingame_sgc_3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Le Stargate !&lt;/span&gt; Ici pas question de vous proposer un Stargate pour le fait de vous le proposer. Dans SGTNE Multi-joueurs, le Stargate est au cœur de tout. Il est fondamental à tenir, et à protéger. Vous devrez mettre en place vos stratégies pour savoir le traverser efficacement, en attendant le bon moment. Quelle planète attaquer ? Quelle résistance attendre ? Quelles tactiques pour traverser ? Qui laisser en arrière pour le sécuriser, pendant que les autres vont tenter d'accomplir l'objectif ? Vous ne jouez plus à SG-1. Vous faites partie de l'élite du SGC et des Jaffas... Et ceux qui envient votre tâche sont ceux qui ne se sont jamais retrouvés à votre place...&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/ingame_sgc_2.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/ingame_sgc_2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Un système de sélection « automatique » de la destination :&lt;/span&gt; l'une des conclusions des premières bêtas était que dans un jeu, même contrôlé à la souris, l'utilisation du DHD était extrêmement difficile. Vous êtes habitués à utiliser votre téléphone à 10 touches. Imaginez que vous en ayez 36 et que vous deviez les taper à la souris, sans connaître l'emplacement des touches par cœur car il s'agit de symboles complexes ! Alors, afin d'équilibrer l'utilisation du dhd face à l'utilisation du dial, nous avons mis en place un système de choix comme aux sgc mais dédié au dhd. Cependant la composition manuelle reste toujours possible. &lt;img src=&quot;images/smileys/hihi.png&quot; alt=&quot; ^^&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/dhd_auto.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/upload/image/miniature/dhd_auto.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le solo n'est pas (tout à fait) mort !&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
En effet le solo ne sera pas abandonné dans sa totalité. Pour le moment, il reste possible de lancer une partie solo et de visiter le SGC. Ceci nous laisse une véritable liberté future pour y ajouter certaines choses. Notre priorité est et reste le multi-joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité il nous sert pour le moment principalement à réaliser des tests (limités) et comparer au multi. Il reste cependant une ouverture. Nous ne sommes pas aujourd'hui certains de ce que nous ferons avec, mais pourquoi pas vous permettre de faire quelques entrainements en solo pour améliorer vos compétences de combattants ? Nous ne le garantissons pas. Nous y réfléchissons juste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;div&gt;Une note finale ? &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Toute l'admiration de la Team pour le travail de Mach, qui s'occupe d'intégrer tout ce qui a été réalisé au cours des dernières années pour qu'il fonctionne en multi-joueurs. Le plaisir de jeu est grand, même dans son état actuel non achevé. Il avance vite, bien, et chaque nouvelle bêta apporte toujours plus que ce à quoi nous nous attendions. Les promesses de la bêta 4.06 sont déjà grandes, et nous sommes impatients de vous voir, cher lecteurs, avec les mains sur SGTNE, en ligne, pour de violents affrontements dignes du double épisode « Heroes » (fin de la saison 7). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci Mach ! &lt;img src=&quot;images/smileys/ange.png&quot; alt=&quot; :ange:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ankios  &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Chargé de (dés)information et de la propagande de Mach Creation.&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-30.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Vidéo ingame Beta 3.19</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-27.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-595-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>Bonjour à tous.  &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, je vous annonce l'arrivé sur le site d'une nouvelle vidéo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, pour l'occasion de la sortie proche de la bêta fermée 3.22 de &quot;Stargate : The New Enemy&quot;. Mais aussi à la demande de certain membre de la shootbox du site du jeu. Nous avons décidé de vous montrez à quoi ressemble le jeu en ingame dans le version 3.19.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la voir, rendez vous sur ce lien : &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/videos-3-1-4.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;http://www.mach-creation.com/videos-3-1-4.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je tenais aussi à vous signalez qu'à cause de ma formation (qui se passe très bien), le developpement du jeu avance moins vite, mais nous travaillons toujours dessus afin de vos donnez le meilleur jeu Stargate possible. &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bientôt,&lt;br /&gt;
Mach. &lt;img src=&quot;images/smileys/ange.png&quot; alt=&quot; :ange:&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 13:22:35 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-27.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Come back on SGTNE !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-25.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-573-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>Bonjour à tous et à toutes. &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs mois sans aucune news sur le jeu « Stargate : The New Enemy » (sans compter la news du 01/01/10), nous revoici pour vous donner des nouvelles sur le développement en cours et à venir de celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer cette jolie news, voici en exclusivité le nouveau logo du jeu réalisé par Dav et moi-même  &lt;img src=&quot;images/smileys/hihi.png&quot; alt=&quot; ^^&quot; /&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/new_logo.png&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/min_new_logo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Grâce à ce logo, vous pouvez voir la nouvelle texture de la porte, beaucoup plus proche de la réalité que l’ancienne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlons maintenant du jeu. En septembre derniers (lors de la dernière news sur le jeu), nous vous avions dévoilé les grandes lignes du scénario du fameux prologue que nous développons actuellement. Pour rappel, le SGC se fera envahir par des troupes jaffas recherchant un artéfact ramené par SG1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, je vous dévoile une autre partie du scénario : le début. En effet, vous commencerez le jeu en incarnant le fameux et populaire Général O’Neill arrivant au SGC après quelques jours d’absence. Le Sergent Harriman, plus connu sous le prénom de Walter vous accompagnera alors jusqu’au niveau 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pourquoi dévoiler cette partie du scénario ? Tout simplement car c’est la partie actuellement développée et mise en place dans la bêta 3.21. La bêta 3.20, sortie le 27 janvier, ne contenait alors aucun scénario spécifique, juste un simple objectif. Aujourd’hui, l’histoire prend forme et plus on avancera dans le développement, plus on avancera dans l’histoires et plus vite sortira le prologue pour le bonheur de tous. &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenons maintenant à la bêta en cours : 3.20. Celle-ci est le début d’une nouvelle série de bêta test (pour rappel nous n’avions plus sortie de bêta depuis Aout 2009), mais elle est aussi le début d’une nouvelle méthode de développement.  En effet, afin d’avancer dans le but de sortie du jeu, nous avons mis en place un système d’avancement par objectifs, mais pas n’importe quel objectif, ceux de l’histoires, puis ensuite par niveaux. N’est-il pas mieux de commencer par le début que la fin ? &lt;img src=&quot;images/smileys/unsure.gif&quot; alt=&quot; :euh:&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais que contient-elle alors ? Plusieurs nouveautés et améliorations. Tout d’abord, un nouveau menu, celui-ci étant visiblement « trop petit » coté écriture, il à été modifié en 3.21 pour que les zones de textes soit plus grande et dont voici un screen inédit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/Menu-Accueil.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_Menu-Accueil.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de ce nouveau menu, la bêta 3.20 contient une nouvelle et unique map : le Level 01. Ou plus précisément l’entrée dans la base de Cheyenne Mountain, là où se situe le couloir d’accès sécurisé que voici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news6.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news7.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coté HUD, qui dit avancé par objectif, dit affichage de ceux-ci ainsi que des conseils, alors voici une exclusivité de la bêta 3.21 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news8.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news9.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais où est le SGC et la porte des étoiles ? Et bien, ils n’y sont pas…  &lt;img src=&quot;images/smileys/siffle.png&quot; alt=&quot; :siffle:&quot; /&gt;   &lt;br /&gt;
Mais rassurez vous, cela ne nous empêche pas de continuer à travailler dessus et pour preuve avec ces quelques images inédites &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news1.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news3.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news4.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/news5.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/mini_news5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme d’habitude, ces images vont encore vous donnez envies et j’espère que ces nouvelles vont vous donnez du bonheur à contrario des jeux officiels en mauvaise posture.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Je souhaitais aussi vous annoncez une grande nouvelle n’ayant rien à voir avec l’équipe et le jeu. A partir du 1er mars 2010, soit dans quelque jours, je déménage pour allez vivre sur Nantes (même si je reviendrais souvent dans ma campagne adoré). En effet, je commence une formation d’Analyste Programmeur, afin d’obtenir un diplôme pour rester dans ce domaine que j’aime tant. Cette formation dure 1 an et je serais donc par conséquent, moins présent que ces derniers mois (où je ne travaillais plus), mais cela ne m’empêcheras pas de continuer à vous faire rêver. &lt;img src=&quot;images/smileys/ange.png&quot; alt=&quot; :ange:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc pour moi l’heure de vous quittez et de vous dire, « A la prochaine !».&lt;br /&gt;
Mach. &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 20:32:17 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-25.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Sortie de DHD Lost Way 1.0.5</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-22.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-513-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>Bonjour à tous et à toutes. &lt;img src=&quot;images/smileys/heureux.png&quot; alt=&quot; :D&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait maintenant 8 jours que le nouveau jeu Mach Creation, DHD Lost Way, est sorti et que vous essayer depuis de retrouver la mémoire et l’adresse mystérieuse d’une planète. Certain, l’ont même déjà trouvée ! &lt;img src=&quot;images/smileys/waw.png&quot; alt=&quot; :waw:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sortie de DHD Lost Way a servi de test grandeur nature du moteur utilisé sur les différentes machines que les personnes possèdent afin de trouver solutions et correctifs à apporter à nos diffrents jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pour ceci qu’aujourd’hui, sort la version 1.0.5 de DHD Lost way. Cette version corrige différents bugs comme le problème de curseur en fin de jeu ou la disparition de la flèche de page suivante dans le carnet. Mais elle amène aussi une petite amélioration coté pluie et shader. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/telechargements-3-2-6.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;Télécharger DHD Lost Way 1.0.5&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Les deux nouveautées de cette version sont la présence d’un installateur de codec OGG permettant la lecture des musiques en in-game afin d’éviter certain bug lié à celle-ci comme le figeage du jeu après le passage de la porte en game over (A installer manuellement et uniquement si vous ne les entendez pas en jeux). Ainsi qu’une nouvelle option permettant de forcer l’aspect vidéo en 4/3 16/9 ou 16/10, cette option à pour but de corriger les problèmes d’affichage du menu et du carnet sur des résolution 16/9 et 16/10 (lire le read-me pour la manipulation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette version 1.0.5 est une version complète mais peut tout de même être installé dans le dossier de la version 1.0.4. En effet, vous ne perdrez pas vos sauvegardes mais les options seront remises par défauts (obligatoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je tenais aussi à remercier toutes les personnes qui ont participé à la recherche de solution pour les problèmes rencontrés par d’autres. &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre Leader préférer, Mach. &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:20:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-22.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Bilan 2009 et Bonne année 2010 !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-20.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-478-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (Mach)</autor>
			<description>Cher compatriote, c’est avec grand plaisir qu’en ce jour du 1er janvier 2010, je vous retrouve pour écrire cette fabuleuse news, pleine de surprises et de nouveautés. Je vais donc profiter de ce grand moment pour faire un point sur l’année 2009 et vous indiquer ce qui est prévue pour 2010. &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Commençons par revenir sur l’année 2009 : &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Comme vous le savez tous, depuis fin 2008, certains membres du forum ont eu la chance d’être choisi pour devenir nos bêta testeur pour le jeu &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Stargate The New Enemy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, ainsi ils ont pus participer à la recherche de bugs mais aussi au développement en donnant leurs avis et idées. Cette session de beta test s’est ensuite arrêtée en Aout après la sortie de la version beta 3.19 de SGTNE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de la version 3.20, quant à elle, c’est vu ralentir à cause de soucis d’ordre privée. Mais aussi par le faite que le logiciel 3D Game Studio s’est retrouvé avec un bug que j’ai découvert et que je ne pouvais contourner, celui-ci me bloquant dans le codage de certaine partie du jeu (la version correctrice est sortie il y a seulement quelque jours).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est début décembre que j’ai alors repris le travail sur SGTNE mais aussi sur un autre projet avec Dav et Tim. Un projet qui me tenait à cœur depuis un bon moment car voyant SGTNE « stagner », je me disais qu’il était quand même temps de prouver mes talent dans ce domaine de la création de jeu et donc de sortir un nouveau jeu inédit pour les fans de Mach Creation, et surtout de Stargate, que vous êtes ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est pour cela, qu’en ce jour du 01/01/2010, afin de très bien commencer cette nouvelle année, je vous dévoile, le nouveau jeu Mach Creation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://dhdlostway.mach-creation.com&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/36781e7688c7e5b0077a3f1af62f8e4e.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:9px;&quot;&gt;Cliquez pour visiter le site&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au départ, ce jeu ne devais être qu’un simple simulateur du fameux dhd de la porte des étoiles. Mais après réflexions, l’incrustation d’un scénario fût décidé afin que le joueur est un objectif concret pour y jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire reste assez basic puisque vous incarnez une personne amnésique qui se retrouve sur une petite île perdu au milieu d’un immense océan, Lost Island. Le personnage sait cependant une seule chose, qu’il doit rentrer chez lui pour découvrir comment et pourquoi il est arrivé ici. Le seul moyen d’y retourner est par conséquent de retrouver la mémoire et ainsi composer l’adresse de la planète d’origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/d30f271d81e1c94d92f761eae8246ba3.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/d30f271d81e1c94d92f761eae8246ba3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/41bf13a73ec84ca2104ddcc7b1c454f6.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/41bf13a73ec84ca2104ddcc7b1c454f6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Voici donc par la même occasion le lien HD du trailer du jeu pour vous mettre en appetit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;355&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/nS_oY_gzBmo&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/nS_oY_gzBmo&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Le Gameplay du jeu en devient donc assez simple, puisque pour se souvenir d’informations clé, il faut tester le plus d’adresses possible sur le dhd. La partie est gagné quand le joueur compose l’adresse de la planète d’origine et franchi la porte des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/d4ddeaf2fe74a06d3097fa7222349f85.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/d4ddeaf2fe74a06d3097fa7222349f85.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Le jeu à aussi d’autre subtilité, comme la possibilité d’enregistré jusqu’à 9 parties différentes. Que l’adresse de la planète à trouvé n’est jamais (ou pratiquement) la même pour chaque parties.  Les touches sont paramétrables et il existe 5 résolutions différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes autres informations ou détail, lisez bien le « read-me » fournit avec le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/telechargements-3-2-6.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;Télécharger DHD Lost Way&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Programme 2010 :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
2010 sera une année chargée pour Mach Creation et pour moi-même. En effet, SGTNE va reprendre son développement mais celui-ci sera de nouveau ralenti à partir de mars 2010 pour des raisons d’ordre professionnelle de ma part. Nous ferons bien entendu tout notre possible pour sortir le prologue du jeu, que nous vous avions dévoilé dans une précédente news, au cours de cette année. Comme d’habitude, aucune date ne sera donnée pour évité les reports abusif, seul la patience et l’attente sont les arguments que nous pouvons vous donner. &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;DHD lost way&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; étant là pour vous faire patienter tout en vous montrant ce qui vous attendras dans SGTNE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Autres informations : &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Sachez aussi que depuis juin 2009. Une page Facebook spécial SGTNE a été crée et sur laquelle vous pouvez trouver des informations, images et vidéos inédites. Vous n’êtes pas obliger de vous y inscrire puisque vous pouvez consulter cette page directement sur le site de SGTNE qui s’est vu refaire une beauté il y a quelque semaine, tout comme le site du SGC 3D Simulateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://sgtne.mach-creation.com&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/402bc310c75c713cb317df14e46513f6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://sgcsim3d.mach-creation.com&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mach-dev.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/936349faac7d27d0e714f1b9c427a8fa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le mot de la fin, toute l’équipe Mach Creation vous souhaite à tous une très bonne et heureuse année 2010, et que la force soit avec vous ! &lt;span style=&quot;font-size:9px;&quot;&gt;(zut, je me trompe de franchise  &lt;img src=&quot;images/smileys/rouge.png&quot; alt=&quot; :honte:&quot; /&gt; )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre leader preferé, Mach.  &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
</description>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 00:35:21 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-20.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Premiers aperçus du Prologue</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-15.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-405-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (X-303)</autor>
			<description>La rentrée de Septembre approche à grand pas, l'occasion pour nous de faire un petit point sur le statut du développement de &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Stargate : The New Enemy&lt;/span&gt; : images et diverses informations au rendez-vous, le tout accompagné d'un petit bilan des phases de bêta-tests que certains de nos membres ont pu suivre (et suivent) depuis février. Nous lèverons de ce fait le voile sur la futur démo qui prendra la forme d'un prologue au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prologue de &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Stargate : The New Enemy&lt;/span&gt; comportera une mission indépendante du jeu au cours de laquelle SG-1 devra faire face à une invasion du SGC par des troupes jaffas. Plus précisément, Samantha Carter rapportera une technologie d'une planète explorée qui, en provoquant une impulsion électromagnétique soudaine, compromettra les défenses de la base du SGC, donnant l'occasion aux jaffas à la recherche de l'artefact d'envahir la base. Le joueur aura ainsi pour mission de repousser cette invasion à travers divers objectifs.&lt;br /&gt;
L'objectif n'est pas ici de réaliser un scénario très innovant mais surtout de pousser le joueur à prendre en main le jeu et à s'adapter au gameplay que ce dernier met en avant.&lt;br /&gt;
Mais le prologue, c'est aussi un moyen pour nous de constater vos réactions, vos mécontentements vis à vis du jeu afin d'y répondre par la suite, mais aussi de faire un point sur vos attentes. Celui-ci sera donc un pilier pour un développement futur des missions du jeu ou du mode multijoueurs.&lt;br /&gt;
A noter que la fin de la mission promet un combat contre des super-soldats pour les aficionados de ces guerriers !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/311e867a745a38e430f5eba71dea4d35.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/311e867a745a38e430f5eba71dea4d35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/917458d616284c05dce7ff1b8424cbcb.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/917458d616284c05dce7ff1b8424cbcb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/1691ffff8844fcbd9aa17f44bbbf86c7.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/1691ffff8844fcbd9aa17f44bbbf86c7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/90eb14524c7218cbdfb27c1b7bfaddb6.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/90eb14524c7218cbdfb27c1b7bfaddb6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Revenons à présent plus amplement sur le déroulement des &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;bêta-tests fermées&lt;/span&gt; depuis leur lancement en février. Au total, 14 versions différentes du jeu ont été mises à disposition de nos bêta-testeurs au cours de cet intervalle de temps, de la 3.03 jusqu'à la version 3.19 actuellement en cours de test. L'objectif est ainsi à terme d'établir le gameplay du jeu ainsi que le déroulement de la mission du prologue en vue de sa sortie.&lt;br /&gt;
Différents points ont ainsi été abordés avec comme principale préoccupation l'Intelligence Artificielle (IA) du jeu. Les tests ont de la sorte portés aussi sur le gameplay des armes, sur l'interaction avec l'environnement, sur l'interface mais aussi sur les déplacements du joueur, les bêta-testeurs, que nous remercions au passage, nous donnant à chaque fois un avis extérieur pour perfectionner ces systèmes.&lt;br /&gt;
Tout cela pour vous dire que c'est dur la vie de bêta-testeurs : vivre uniquement dans le seul but de tester un jeu tout en ayant pour seule pensée votre famille tenue en otage par l'équipe pour laquelle vous travaillez (oui puisqu'il faut quand même s'assurer qu'il n'y ait pas de fuites &lt;img src=&quot;images/smileys/langue.png&quot; alt=&quot; :p&quot; /&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/a7b80fcc2cbe12cba0a604bf5168b62f.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/a7b80fcc2cbe12cba0a604bf5168b62f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/d75470730e0b15cabc1fcda405d90b88.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/d75470730e0b15cabc1fcda405d90b88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/ef4d27f3da66c79033b4e245a7bb8ac5.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/ef4d27f3da66c79033b4e245a7bb8ac5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/1b28d1f7849d031403fb0ff480c3c807.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/1b28d1f7849d031403fb0ff480c3c807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mais les phases de bêta-tests c'est aussi et principalement des bugs, beaucoup de bugs, des plus farfelus aux plus embêtants. Entre une rockstar apprentie jaffa et une fusion très étrange de plusieurs jaffas, voici deux petits screens histoire de vous donner un petit aperçu de nos surprises ! (naturellement, ne prenez pas en compte la qualité de ces deux images)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/57e5f231b7df5c1b5ccee37af0133a28.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/57e5f231b7df5c1b5ccee37af0133a28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/b97d449e18b089b6dfec0878258a929b.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/b97d449e18b089b6dfec0878258a929b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;L'interface du jeu&lt;/span&gt; a nettement évolué comme vous avez pu le constater sur les images précédentes, et ce depuis de nombreuses bêtas. &lt;br /&gt;
Avant tout, le HUD (c'est à dire les informations apparaissant à l'écran) est départagé en 5 parties. La première, se situant en bas à droite de l'écran, vous permet de vous renseigner sur le nombre de munitions de l'arme en votre possession, rien de bien compliqué. La deuxième, en bas à gauche, vous renseigne sur votre position (debout, accroupi, couché) et vous permet de sélectionner votre arme (le nombre maximum d'armes pouvant être portées sur soi étant de 3). D'autre part, la troisième partie, en haut à gauche de l'écran, vous indiquera non seulement les grenades que vous portez ainsi que leur nombre mais vous offrira aussi un scan des alentours afin de repérer les ennemis proches de votre position. La quatrième partie, qui n'est pas encore développé et qui se situera en haut à droite de votre écran, vous apportera des renseignements sur l'état de vos coéquipiers, vous permettant dans une tout autre mesure de leur communiquer des ordres. Pour finir, la cinquième et dernière partie, soit la partie centrale de l'écran, comportera diverses informations (viseur, barre de rechargement, indication ennemi touché, indication joueur touché, etc.).&lt;br /&gt;
Les menus eux-aussi font peau neuve avec deux menus bien distincts l'un de l'autre. L'un, le menu d'accueil, vous permettra de paramétrer votre jeu et d'accéder à vos sauvegardes tandis que l'autre vous donnera accès aux commandes de la base du SGC au cours d'une partie. Les pages de chargement font aussi leur apparition à chaque passage de la porte des étoiles et lancement du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/d1d9535dbb92750a81189374ab274905.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/d1d9535dbb92750a81189374ab274905.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/d8c141eb692a6be134a6f39c8aa8ff76.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/d8c141eb692a6be134a6f39c8aa8ff76.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nous avons mis aussi l'accent sur &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;l'interaction avec l'environnement&lt;/span&gt; avec la possibilité de contrôler la porte des étoiles comme bon nous semble soit grâce aux ordinateurs de la salle des commandes dans le SGC, soit grâce au DHD, permettant au joueur d'évoluer librement dans les niveaux proposés. D'autres éléments de l'environnement sont interactifs comme les portes blindées, l'iris, les armes, l'alarme du SGC, etc. L'intégration du &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;SGC 3D Simulator&lt;/span&gt; dans SGTNE sera donc un réel atout pour le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter par ailleurs que le prologue ne comportera seulement que deux maps : la base du SGC et Abydos. L'extérieur de Cheyenne Mountain restant encore en discussion.&lt;br /&gt;
Comme vous avez pu le constater en début de news, le SGC sera un tournant dans ce prologue, il est donc naturel de le retrouver. Quant à Abydos, cette map permettra de mettre en avant un autre aspect du jeu : le mode &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;libre&lt;/span&gt;, c'est à dire la liberté de vous déplacer comme bon vous semble dans l'environnement mis à votre disposition tout en pouvant à n'importe quel moment lancer une nouvelle mission de la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/80e7e49542575fde9e7757a6dc981a80.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/80e7e49542575fde9e7757a6dc981a80.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/573fbc1820724e7dd410653c98fbd524.jpg&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/573fbc1820724e7dd410653c98fbd524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à nous poser vos questions suite à l'aperçu de ces images sur notre forum : &lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/viewforum-71-p1.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;http://www.mach-creation.com/viewforum-71-p1.html&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant de pouvoir répondre à vos propres questions, je vous souhaite une agréable journée !&lt;br /&gt;
Amicalement, Arnaud &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&quot;X-303&quot;&lt;/span&gt;.</description>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 18:58:05 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-15.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Trois nouveaux esclaves !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-13.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-308-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (X-303)</autor>
			<description>Bonjour à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, nous avons souhaité enlever quelques membres de l'équipe des &lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mach-creation.com/groupe-4.html&quot; onclick=&quot;window.open(this.href);return false;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mach-creation.com/uploads/images/miniatures/01a7f5b09bcd833c67d5444ddb048775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; bêta-testeurs pour cause d'inactivité afin de faire un petit ménage, l'occasion pour nous de remercier tout particulièrement 3 membres du forum pour leur patience et leur dévouement envers &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Stargate : The New Enemy&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Mach Creation&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
Ils ont su soutenir le projet et attendre enfin le jour où ils pourraient jouer à SGTNE &lt;img src=&quot;images/smileys/hihi.png&quot; alt=&quot; ^^&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce ne sera pas non plus une partie de plaisir pour eux car ils vont devoir tester le jeu non pas en combattant des jaffas mais des bugs &lt;img src=&quot;images/smileys/langue.png&quot; alt=&quot; :p&quot; /&gt; Malgré les interminables coups de fouets de l'équipe qu'ils subiront, ils devront émettre leurs avis par rapport aux différents éléments de gameplay &lt;br /&gt;
du jeu. Triste sort auquel s'abandonne un bêta-testeur de SGTNE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, j'ai le plaisir d'annoncer l'entrée de &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Dedenis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Drunk Dog&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;John McClane&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; dans l'équipe des bêta-testeurs &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Toutes mes félicitations à eux &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aahhhhhhh fouet quand tu nous tiens &lt;img src=&quot;images/smileys/ange.png&quot; alt=&quot; :ange:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bientôt pour, je l'espère, l'entrée de nouveaux membres dans l'équipe des bêta-testeurs &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amicalement, Arnaud &quot;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;X-303&lt;/span&gt;&quot;.</description>
			<pubDate>Thu, 21 May 2009 17:56:33 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.mach-creation.com/viewnews-13.html</guid>
			<source url="http://www.mach-creation.com/">http://www.mach-creation.com/</source>
		</item>
		
		<item>
			<title>Nouveau groupe : les Modos !</title>
			<link>http://www.mach-creation.com/viewnews-11.html</link>
			<comments>http://www.mach-creation.com/viewtopic-275-p1.html</comments>
			<autor>contact@mach-creation.com (X-303)</autor>
			<description>Bonjour à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chose que je n'avais pas eu le temps de faire que j'ai pris à présent le temps de faire rapidement, une petite mise à jour du côté des groupes surtout avec le nouveau groupe des modérateurs afin que l'on puisse tout de même les reconnaître sur le forum &lt;img src=&quot;images/smileys/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de quoi fouetter un chat mais c'était juste histoire de vous mettre un peu au courant &lt;img src=&quot;images/smileys/langue.png&quot; alt=&quot; :p&quot; /&gt; (je vous ménage bien je sais &lt;img src=&quot;images/smileys/siffle.png&quot; alt=&quot; :siffle:&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si une partie d'entre vous commence à se demander qui peut donc être &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Siler&lt;/span&gt;, eh bien je n'aurais pas de réponse à vous fournir &lt;img src=&quot;images/smileys/ninja.png&quot; alt=&quot; :ninja:&quot; /&gt; Tout du moins, pas que je veuille bien laisser filter &lt;img src=&quot;images/smileys/soleil.png&quot; alt=&quot; :soleil:&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez, passez une bonne soirée &lt;img src=&quot;images/smileys/clin.png&quot; alt=&quot; ;)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amicalement, Arnaud &quot;X-303&quot;.</description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 19:11:26 +0200</pubDate>
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