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Premiers aperçus du Prologue

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France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 28/08/2009, 18h58
La rentrée de Septembre approche à grand pas, l'occasion pour nous de faire un petit point sur le statut du développement de Stargate : The New Enemy : images et diverses informations au rendez-vous, le tout accompagné d'un petit bilan des phases de bêta-tests que certains de nos membres ont pu suivre (et suivent) depuis février. Nous lèverons de ce fait le voile sur la futur démo qui prendra la forme d'un prologue au jeu.

Le prologue de Stargate : The New Enemy comportera une mission indépendante du jeu au cours de laquelle SG-1 devra faire face à une invasion du SGC par des troupes jaffas. Plus précisément, Samantha Carter rapportera une technologie d'une planète explorée qui, en provoquant une impulsion électromagnétique soudaine, compromettra les défenses de la base du SGC, donnant l'occasion aux jaffas à la recherche de l'artefact d'envahir la base. Le joueur aura ainsi pour mission de repousser cette invasion à travers divers objectifs.
L'objectif n'est pas ici de réaliser un scénario très innovant mais surtout de pousser le joueur à prendre en main le jeu et à s'adapter au gameplay que ce dernier met en avant.
Mais le prologue, c'est aussi un moyen pour nous de constater vos réactions, vos mécontentements vis à vis du jeu afin d'y répondre par la suite, mais aussi de faire un point sur vos attentes. Celui-ci sera donc un pilier pour un développement futur des missions du jeu ou du mode multijoueurs.
A noter que la fin de la mission promet un combat contre des super-soldats pour les aficionados de ces guerriers !



Revenons à présent plus amplement sur le déroulement des bêta-tests fermées depuis leur lancement en février. Au total, 14 versions différentes du jeu ont été mises à disposition de nos bêta-testeurs au cours de cet intervalle de temps, de la 3.03 jusqu'à la version 3.19 actuellement en cours de test. L'objectif est ainsi à terme d'établir le gameplay du jeu ainsi que le déroulement de la mission du prologue en vue de sa sortie.
Différents points ont ainsi été abordés avec comme principale préoccupation l'Intelligence Artificielle (IA) du jeu. Les tests ont de la sorte portés aussi sur le gameplay des armes, sur l'interaction avec l'environnement, sur l'interface mais aussi sur les déplacements du joueur, les bêta-testeurs, que nous remercions au passage, nous donnant à chaque fois un avis extérieur pour perfectionner ces systèmes.
Tout cela pour vous dire que c'est dur la vie de bêta-testeurs : vivre uniquement dans le seul but de tester un jeu tout en ayant pour seule pensée votre famille tenue en otage par l'équipe pour laquelle vous travaillez (oui puisqu'il faut quand même s'assurer qu'il n'y ait pas de fuites  :p).



Mais les phases de bêta-tests c'est aussi et principalement des bugs, beaucoup de bugs, des plus farfelus aux plus embêtants. Entre une rockstar apprentie jaffa et une fusion très étrange de plusieurs jaffas, voici deux petits screens histoire de vous donner un petit aperçu de nos surprises ! (naturellement, ne prenez pas en compte la qualité de ces deux images)


L'interface du jeu a nettement évolué comme vous avez pu le constater sur les images précédentes, et ce depuis de nombreuses bêtas.
Avant tout, le HUD (c'est à dire les informations apparaissant à l'écran) est départagé en 5 parties. La première, se situant en bas à droite de l'écran, vous permet de vous renseigner sur le nombre de munitions de l'arme en votre possession, rien de bien compliqué. La deuxième, en bas à gauche, vous renseigne sur votre position (debout, accroupi, couché) et vous permet de sélectionner votre arme (le nombre maximum d'armes pouvant être portées sur soi étant de 3). D'autre part, la troisième partie, en haut à gauche de l'écran, vous indiquera non seulement les grenades que vous portez ainsi que leur nombre mais vous offrira aussi un scan des alentours afin de repérer les ennemis proches de votre position. La quatrième partie, qui n'est pas encore développé et qui se situera en haut à droite de votre écran, vous apportera des renseignements sur l'état de vos coéquipiers, vous permettant dans une tout autre mesure de leur communiquer des ordres. Pour finir, la cinquième et dernière partie, soit la partie centrale de l'écran, comportera diverses informations (viseur, barre de rechargement, indication ennemi touché, indication joueur touché, etc.).
Les menus eux-aussi font peau neuve avec deux menus bien distincts l'un de l'autre. L'un, le menu d'accueil, vous permettra de paramétrer votre jeu et d'accéder à vos sauvegardes tandis que l'autre vous donnera accès aux commandes de la base du SGC au cours d'une partie. Les pages de chargement font aussi leur apparition à chaque passage de la porte des étoiles et lancement du jeu.


Nous avons mis aussi l'accent sur l'interaction avec l'environnement avec la possibilité de contrôler la porte des étoiles comme bon nous semble soit grâce aux ordinateurs de la salle des commandes dans le SGC, soit grâce au DHD, permettant au joueur d'évoluer librement dans les niveaux proposés. D'autres éléments de l'environnement sont interactifs comme les portes blindées, l'iris, les armes, l'alarme du SGC, etc. L'intégration du SGC 3D Simulator dans SGTNE sera donc un réel atout pour le jeu.

A noter par ailleurs que le prologue ne comportera seulement que deux maps : la base du SGC et Abydos. L'extérieur de Cheyenne Mountain restant encore en discussion.
Comme vous avez pu le constater en début de news, le SGC sera un tournant dans ce prologue, il est donc naturel de le retrouver. Quant à Abydos, cette map permettra de mettre en avant un autre aspect du jeu : le mode libre, c'est à dire la liberté de vous déplacer comme bon vous semble dans l'environnement mis à votre disposition tout en pouvant à n'importe quel moment lancer une nouvelle mission de la campagne.


N'hésitez pas à nous poser vos questions suite à l'aperçu de ces images sur notre forum : http://www.mach-creation.com/viewforum-71-p1.html.

En attendant de pouvoir répondre à vos propres questions, je vous souhaite une agréable journée !
Amicalement, Arnaud "X-303".
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Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 28/08/2009, 19h19
Magnifique Annonce, je trouve le jeu magnifique  ^^
A vraiment Hate de pouvoir me balader dans le SGC P90, beretta et SPAS12 à la main
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Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


snakeninja
Rang : Membre
Posté le 28/08/2009, 19h20
ah je trouve l'idée de la demo interesante etant donner qu'elle comporte du contenue inédit  ^^ j'ai hate de voire se que sa donne vivement la demo !
sev
Rang : Membre
Posté le 28/08/2009, 19h26
Ravi de voir que tout progresse à grands pas !

Bravo à l'équipe et aux bêta-testeurs.

L'idée d'un prologue ne faisant pas "vraiment" partie du jeu mais permettant de tester les commandes et de goûter au plaisir du jeu me parait une très bonne idée.
France Altair19

Rang : Membre
Posté le 28/08/2009, 20h30
Woa ! Depuis le temps qu'on l'attendais ! Je suis pas déçus ! Les images sont magnifiques et la demo avenir à l'air tout simplement énorme  :waw: ! Jolie travail, et continué comme sa  :) !
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Fan absolue de Stargate !

France lyan
Rang : Membre
Posté le 28/08/2009, 22h28
Bonjour

Tout d'abord, merci pour cette annonce car on l'attendait avec impatience !!!

ce n'est absolument pas méchant c'est juste des questions ...

dans le prologue vous parlez d'une impulsion électromagnétique, sauf erreur de ma part, c'est une onde qui met HS tout equipement électrique mais qui ne neutralise pas les gardes, non ?

Or, il me semble , qu'il existe un dispositif de fermeture manuelle de l'iris ( dans la salle d'embarquement), son but étant de compenser en cas de panne du système.

donc, les gardes présents dans la salle d'embarquement, voient bien qu'il y a une "panne système"; la porte s'active, ils ont théoriquement le temps d'aller actionner la commande manuelle s'il y a une activation extérieur, non ? (les gardes n'étant pas neutralisés par l'onde électromagnétique).

Si je me goure arrêtez moi : une onde ça se déplace à l'horizontale. les labo étant à un étage supérieur par rapport à la salle d'embarquement, normalement l'onde électromagnétique ne devrait pas "toucher" le niveau 28 (l'onde est horizontale, pas verticale)


L'idée serait de neutraliser ces gardes et l'équipement informatique. ça devient compliqué mais quelques idées sont possibles :
- PAr une activation extérieur, le nouvel ennemy envoie une très grande quantité d'énergie par la porte; ce qui provoque une surcharge dans la salle d'embarquement ( un genre d'éclaires) ( gardes neutralisés: morts).
Un de ces éclairs peut toucher l'alimentation électrique : panne d'électricité. La porte étant alimentée de l'extérieur reste ouverte et les ennemis rentrent
- Un émissaire vient pour proposer une alliance mais sort une arme similaire à la grenade paralisante jaffa. Vosu allez me dire : " oui mais normalement, avant d'aller sur terre ils sont fouillés". Oui mais combien de fois a-t-on vu dans stargate des technologies nouvelles qui passent " le controle" ...
- Un sabotage venant de l'intérieur. Une personne vient sur terre grâce à son vaisseau ( en mode camoufflé). Prend la place d'un garde et entre au SGC. sabotte l'ordinateur et l'ouverture de la porte ( cf l'épisode de la saison 2 : "en service"). Il envoie un message subspcial à ses "camarades" qu'ils peuvent venir ...
...
il y a d'autres possiblités encore...


Votre scénario visant à ce que le joueur "à prendre en main le jeu et à s'adapter au gameplay " est une excellente idée

Sinon, très content d'avoir de vos nouvelles et merci encore

A bientôt

L

PS : Il n'y aurait pas moyen que ce soit la faute du Docteur Lee ???
ça ressemble bien au personnage du docteur Lee de faire des c*n*ries ....
PS2 : Mes questions/ ce que je dis ne dénigre en rien votre/le travail fait.
France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 28/08/2009, 22h49
Alors j'ai oublié de préciser quelques petites choses qui sont mentionnées dans le script.

Tout d'abord, l'artefact à l'origine de cet incident se trouve au laboratoire du niveau 28, l'onde électromagnétique se propage donc bien dans ce niveau et atteint ainsi non seulement les commandes de la porte mais aussi celles de l'iris (autant manuelles que celles de la salle des commandes). Cependant, je pense que nous devrons éclaircir un peu plus le sujet de la commande manuelle dans le scénario.  ;)

D'autre part, l'impulsion électromagnétique est accompagnée d'une déflagration émise par l'engin qui met KO plusieurs personnes de la base dont Sam, l'IEM ne fait bien entendu aucun effet sur des personnes.

Concernant tes scénarios Lyan, le premier n'aurait pas pu être mis en place, car il aurait empiété sur le scénario des autres missions.
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Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
France starworld

Rang : Membre
Posté le 28/08/2009, 23h44
Bon cela avance...

J'adore le menu  :)

Vivement cette belle demo avec plein de bug qui nous charmera pour attendre le jeu complet et puis les nombreuses MAJ/addon...

 :o Il est prévu pour quand le Prologue, Fin d'année?
Daedalus
Rang : Membre
Posté le 29/08/2009, 03h44
merci pour cette nouvelle une petite question technique arrêter moi si cela a déjà été dit est ce que ça va fonctionner sur un système 64 bits ? et faite pas trop de spoil merci  :(
France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 29/08/2009, 09h25
Citation : Daedalus
merci pour cette nouvelle une petite question technique arrêter moi si cela a déjà été dit est ce que ça va fonctionner sur un système 64 bits ?


Bien entendu.  ;)
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Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
Only21

Rang : Membre
Posté le 29/08/2009, 11h46
Superbe avancement depuis la derniere news !

-Un petit probleme enfin je demande;le ou les jaffas morts sur une image in game,je pense qu'il y a un probleme de collision ou autre chose enfin c'est moin realiste ci les cadavres se tace de cette maniere.

Et j'espere que ça le fais au pire que quand il sont mort sinon les jaffas aurons le pouvoir de se traversé dans le jeux XD.


-Autre chose(une petite demande).Maintenant que le projet a trés bien avancé et que beaucoup d'élément on était améliorer pourquoi ne pas refair les videos in game present sur le site sgtne ?
Car les video presente sont "démodé" non ?

Je pense que ça enrichirait encore plus le site  ;).Et surtout de quoi nous fair attendre.

Merci bien

France -Tim-

Video Editor
Rang : Membre
Posté le 29/08/2009, 11h54
Citation : Fragerxx

-Autre chose(une petite demande).Maintenant que le projet a trés bien avancé et que beaucoup d'élément on était améliorer pourquoi ne pas refair les videos in game present sur le site sgtne ?
Car les video presente sont "démodé" non ?



Sauf erreur de ma part, il était prévu d'en sortir une en même temps que cette dite news.
Mais réaliser une vidéo est un long travail ( que nous ne voulons pas bâcler et monter à la "Va comme j'te pousse" ), et cela aurait rallonger la sortie de la news d'une durée indéterminé...
Peut-être dans la prochaine si vous êtes sage, qui sait...  :)
______________________________________________
Tim
France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 29/08/2009, 12h37
Citation : Fragerxx
-Un petit probleme enfin je demande;le ou les jaffas morts sur une image in game,je pense qu'il y a un probleme de collision ou autre chose enfin c'est moin realiste ci les cadavres se tace de cette maniere.


Ce n'est pas un bug pour rien.  ^^ Bien entendu qu'il y a des collisions.
______________________________________________
Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
France Altair19

Rang : Membre
Posté le 29/08/2009, 15h27
Citation : -Tim-
Peut-être dans la prochaine si vous êtes sage, qui sait...  :)


Mais on est déjà sages  :siffle: !
______________________________________________
Fan absolue de Stargate !

France orion

Rang : Membre
Posté le 29/08/2009, 19h22
SUPERBE. voila c'est tout.

pour en revenir au scenario il faut pas oublier de faire lancer une grenade incapacitante par les jaffa avant qu'il passe la porte par ce que l'iem n'affecte pas les deux canons qui garde la porte. sinon good luck pour la suite du programme et j'espere pouvoir installer un nouveau mach game sur mon pc au mois de decembre  ;)
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LE site officiel de la dream-team Mach-Creation.
Fan de stargate ce site est fait pour vous  :)
France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 29/08/2009, 20h28
Citation : orion
pour en revenir au scenario il faut pas oublier de faire lancer une grenade incapacitante par les jaffa avant qu'il passe la porte


Bien entendu, c'est déjà dans le scénario d'ailleurs.  :)

Par contre, pour les deux canons, j'ai jamais trouvé leur utilité, car ils sont vachement prêts et ce sont des gros calibres, ce qui n'est pas super pratique pour tirer sur des unités qui passent la porte.
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Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
France Dr Mckay

Rang : Membre
Posté le 30/08/2009, 07h25
Beau travail a toute l'équipe, cette démo promet d'être super. Vivement sa sortit.  :p
En attendant continué comme ça.
______________________________________________
Vive Stargate SG1 et Stargate Atlantis !!!  :)

Bonne chance aussi pour Mach Création qui fait du très bon boulot sur Stargate: The New Ennemy et vivement la démo.  :p

Venez visiter mon Site
France ZoomBox

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 31/08/2009, 00h23
J'vais pas allez dire ça dans la section de dev pour avoir l'avis de tout le monde mais je suis pour le fait de pouvoir utiliser les mitrailleuses, quite à ce que ce ne soit pas super utile, une fois positionné, c'est qu'on se prépare à l'arrivé de quelqu'un, l'identification ne se fait qu'en quelque seconde donc ce quelqu'un n'a pas de temps d'aller très loin et puis elles pivotent je suppose  :p
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Kor Asek

Leader Modeleur 3D
Rang : Membre
Posté le 31/08/2009, 01h21
Je crois que 303 ne remettait pas en question le fait qu'on pourra les utiliser, mais il s'interrogeait sur leur réelle utilité dans l'univers SG. Il oubliait que si un exotank franchissait la porte, on serait bien content de les avoir les canons...
France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 31/08/2009, 09h36
Citation : Kor Asek
Je crois que 303 ne remettait pas en question le fait qu'on pourra les utiliser, mais il s'interrogeait sur leur réelle utilité dans l'univers SG.


Mais dis donc, tu commences à me comprendre finalement.  :D
______________________________________________
Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 01/09/2009, 22h32
Faut dire que depuis le temps ça serait inquietant qu'il ne te comprenne pas (et oui je suis de retour  ^^ 2 mois sous le soleil de l'espagne quest-ce que c'est rovigorant  :D)
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