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[Jeu Officiel] Stargate résistance

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Auteur Message
France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 29/04/2010, 11h11
Reprise du dernier message de la page précédente :

good good good \o/

vivement la MAJ

pour le zat ça va très vite, on le voit pas longtemps .....
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Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


France Ankios

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Posté le 29/04/2010, 16h53
Effectivement enfin de véritables bonnes nouvelles...

9a pourrait presque me faire retourner ingame ça lorsque la nouvelle map sera là  :)
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France Nineill

Sounder
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Posté le 29/04/2010, 18h18
Tout le monde sur le forum pense qu'elle sortira demain et même temps que la journée spéciale Stargate sur Scifi
Edit : Et mer** lol c'est Syfy maintenant je m'y ferai jamais je crois XD

Edité le 29/04/2010, 18h19 Par Nineill
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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Ankios

Management | Responsable Communication
Rang : Modérateur
Posté le 29/04/2010, 20h25
En même temps comme j'arrive pas à faire de MAJ du jeu (ça plante à chaque fois depuis deux jours) ça va rien changer pour moi... Je jouerai toujours pas..

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Chargé de (dés)information et de la propagande de Mach Creation
France Nineill

Sounder
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Posté le 29/04/2010, 23h51
Passe par le lien que j ai donné  ;)
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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 04/05/2010, 18h42
Je me dois de te demander : Elle sort quand ?

Vous l'aurez d'ici deux semaines !

 :colere2:  :ange:

Citation : supernovaé
Bonjour, Sam Deiter,

Je voudrais, pour commencer, te remercier pour cette interview exclusive pour Supernovae.fr
C'est la premiere fois que Firesky donne une exclue à un site Français, nous sommes donc fiers que cela soit chez nous !


Tu es donc un "artiste technique" sur Stargate Resistance, qu'est ce que c'est ?

Si je devais résumer mon boulot, je dirais un truc comme ça :

- "Hey Sam, Tu vois ce jeu là, il fait ça et ça et c'est plutôt cool ! ... Ouais ... Tu peux nous faire nous mettre en place tout ça ?"

- "Pas de problème, donnes moi deux semaines !..."

Il y a parfois un peu trop de promesses mais dans l'ensemble, je suis le gars qui s'occupe de tout implémenter.
Rien que pour le plaisir de vos yeux.


Tu peux nous expliquer comment vous créer du nouveau contenu pour SGR ?
N'est ce pas trop dur d'être enfermé dans un carcan comme l'univers Stargate ?

Créer pour SGR et que cela corresponde à l'univers Stargate n'est pas du tout difficile. Il y a tellement de truc cool dans la série !
De mon point de vue, le plus gros problème est de choisir ce que l'on veut mettre dans le jeu. Mais là encore, il y a de quoi.


Qu'en est il de l'Arena de Leonops
C'est très différent de ce qu'on a déjà vu. Je ne parle pas des décors mais du background.
Un Goa'uld inca, des combats de gladiateurs, des résurections via sarcophage sans fil ...

Leonops Arena sera très fun à jouer.
Elle sera notre première carte avec deux gameplays différents. C'est un grand pas pour nous. Cela va nous permettre d'ajouter de nouvelles cartes avec plusieurs gameplay mais aussi d'en rajouter pour les maps actuelles.


En tout cas, ça a l'air vraiment super.
La communauté est très entousiaste : On veut y jouer !

Merci, ça fait toujours plaisir que les fans aiment ce que l'on fait.


Je me dois de te demander : Elle sort quand ?



Vous l'aurez d'ici deux semaines !



Vraiment, extraordinaire !
mais pourquoi ce retard ? Vous avez des problèmes avec vos anneaux de transports ?
Je connais un bon réparateur si il faut ...

Eh bien, pour démarrer, la map a était faite avec les mauvais objets CSG (Ndrl : Element de décor 3D)

Ca a causé l'apparition de murs invisibles un peu partout mais le plus frustrant c'est que ces murs n'étaient pas sélectionnable dans l'éditeur ! Quand on a réussi a s'en débarasser, on a pu passer à autre chose... juste assez longtemps pour voir les murs réapparaitre.Mais cette fois ci dans un endroit inédit. Si ce n'étais pas suffisants, toucher aux CSG pour se débarasser des murs, en ammener des nouveaux ailleurs...

Désormais, nous n'avons plus ce problème, mais nous scrutons les QA pour voir si quelqu'un se cogne à un des ces murs. Nous avons aussi dû démenager quand la release de la carte devait avoir lieu, et ça nous a pris deux jours. Après, nous avons du déplacer nos serveurs mais comme nous avions moins de place qu'auparavant, nous avons du les consolider. Et ceci c'est déroulé pile-poil durant la fenetre du lancement prévue de la nouvelle carte. Mais c'est ok maintenant, il y a même certaine personne qui vont jouer dessus ce weekend ...


Les Anneaux sont un contenu très attendu, c'est une technologie très intéressante.
Ils pourraient amener beaucoup de fun : Echange de position, Téléportation des tourelles, Haut-fait "Oh-non-j'ai-été-coupé-en-deux-par-ces-%!#$-d'anneaux. Cela existera-t'il dans Arena ?
Et aps de mensonges, on a la liste des HF  :)

Attendez seulement deux semaines pour le savoir ...


En parlant de Haut-Faits, nous avons vu certain qui étaient caché.
(“Gooooal” notamment). Comment les créés vous ? Qui décide de les implémenter ?

Eh bien, comme vous, nous sommes des joueurs et nous adorons les Achievements.
Et on regarde le forum réguliérement, on a vu que vous aimez le ballon de foot. On s'est alors demandé si on pouvait pas faire quelque chose pour vous !


D'autres sont cachés dans le coin ?

Si je vous le dit, ils ne seront plus cachés ? LOL ...
En fait, j'en sait rien. J'ai entendu parler d'un pour avoir tuer un développeur mais, je pense que ce n'est qu'un mensonge pour vous pousser à nous pourchasser !


Une difficile : Quand etes vous en jeu ? (Maintenant, je veux tuer un dev.)

Je joue assez souvent au final. Mon pseudo est Turd Ferguson et je jouerais surement ce soir !


Un mot pour les Français ? Des infos croustillantes, jamais divulguées ?



Les serveurs européens arrivent !!!



Ok, c'est fini !
Encore merci d'avoir répondu à nos questions comme cela.
Ce fut un grand plaisir et sois sur, que nous apprécions ton boulot !


On se voit de l'autre côté, Cheers !



Edité le 04/05/2010, 18h45 Par Nineill
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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 04/05/2010, 19h12
QUE de bonne nouvelle  :D

Aller patience  :D
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Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 07/05/2010, 19h22
Citation : Pas de titre
Nouvelle map en fin de semaine !

Salut amis portonaute !

Joae996 de chez Firesky nous dit que :

* La map sera là avec le prochain patch. Donc si vous en voyez un passez, vous savez à quoi vous attendre ...

* Que l'équipe de développement déménage encore !
Surement pour les bureaux de DarkComet ... qui sont dans un ancien bunker anti-nucléaire !

* Que ces bureaux ont une meilleure connect' donc fini le lag.
* Que cela va accélérer l'arrivée des serveurs EU ... je ne sais pas pourquoi ...

* Que les tout prochain patchs amèneront des modèles High-rez, des nouvelles armes et des nouvelles maps (le tout rapidement !)


En fait, on apprend plein de trucs !


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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 12/05/2010, 08h44
Citation : sgr
Patch Notes 1.1.9.16

1.1.9.16 Patch Notes

Newness:
Introducing Leonops!

* A New Planet address has been discovered and players can now travel to Leonops and engage in two types of battle!
* Players may now switch teams, but only if it will not create an imbalance.
* Server gating has been implemented for SGC, Whiteout, Court and Amarna, games will now lock you in your spawn room until 1 player from each team is present.
* Global server announcements have been created to let players know when the servers will be coming down for maintenance.
* Performance improvements on particle system rendering.


UI:

* There is a new option to toggle crouching, this option can be found in the options menu.
* There is a new option to toggle the sniper scope per right click event instead of holding it down, this option is located in the options menu.
* Snazzy new bullet holes and blast marks have been added.


Characters:

* New transition effects for the Ashrak Cloak.


Assists:

* Kill Assists are now in the game! Only 1 person can potentially earn a kill assist. Kill assists gives you personal score and not a kill credit, that goes to whomever performed the killing blow.
* Healing classes will score assist points in the form of playerscore for performing actual healing on players.


Whiteout:

* Capturing the flag will now award 20 points to the player who captured it.


Bug Fixes:

Achievements:

* Traveling the wrong way through the Stargate on Amarna should now count towards the "One Way Street" Achievement.


Whiteout:

* Both teams should now incur a death upon jumping into the pit of Piramess.


UI:

* The targeting reticule for the Ashrak blade will now more accurately displays the red chevron when a backstab will actually land on an opponent.


Weapons:

* The backstab and sniper rifle headshot damage bonuses should now perform 1 hit kills no matter the amount of hp bonus on the opposing player.
* The scope on the sniper rifle has been tweaked for better shot placement.
* Goa’uld > Bunnyhopper : A player caught in the effects of the ribbon device will no longer be able to jump until they damage the Goa'uld to interrupt the beam.



ENJOY

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France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 12/05/2010, 16h29
good, j'essayerai de passer nineill  ;)
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Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 14/05/2010, 14h21
Citation : supernovaé
Une 5eme carte en développement ...

Juste une goute dans l'Océan ...

Cela commence par une remarque sur le forum officiel d'un joueur. Celui ci note que dans un mode de jeu de Leonops, la porte est active, et dans l'autre mode ... non.

Il propose alors qu'il serait fun de pouvoir composer une adresse, activer la porte, la traverser (avec les animations qui vont bien), avant de s'ecraser contre l'iris fermée du SGC (avec les bruitages qui vont bien) !

Ce à quoi répond "JackJonhson" de chez Firesky :

interesting idea...I like the "thud" hehe...we are looking into dialing the gate from a spawn room into a map.

(retrouver la converstion ici )

AH ... AH !
Les développeurs ont déjà commencé à concevoir une nouvelle carte !

Cela montre deux choses :

1°) Les développeurs font leur travail ...
2°) DarkComet a une vision a long terme puisqu'avant une hypothetique nouvelle carte, il y aura un patch rajoutant principalement des armes. En posant deux mois entre chaques patches, nous avons un peu de visibilité pour cet été.


La résistance ne fait, après tout, que commencer ...


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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 15/05/2010, 04h00
good good
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Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 22/05/2010, 13h38
J'ai un peu peur pour la franchise la un lance flamme serait peut etre prévu  :colere2: aucun rapport avec SG ...

http://supernovae.fr/index.php?subaction=showfull&id=1274513947&archive=&start_from=&ucat=7&
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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France benracer85

Rang : Membre
Posté le 22/05/2010, 21h32
Oula un Spas 12 serra plus approprié  ^^
France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 04/06/2010, 10h43
Maj qui rajoute malheureusement pas mal de bug ...
comme le bouclier Goa'uld qui ne sert plus a rien quand on est proche qu'un attaquant, pas de sauvegarde de la config, problème gestion des touches, ...
Un super patch en fait,...
Et toujours rien contre ces turrets ...


Citation : sgr
1.1.10.9 Patch Notes

Newness:

* The login screen now has Stargate themed music, enjoy!


Assists:

* Assist points now also account for player suicides. (No more grenading yourself to death or running into the Stargate for safety!)


UI:

* Chat is now colorized. (SL Global = Goldenrod, SL Team = Brown, SGC Global = Blue, SGC Team = Green)
* The escape menu now slides up and down when opening / closing the menu.
* You can now see the name of the player you are spectating.
* All cooldown / reload times are now displayed by the weapon icons on the UI.


Weapons:

* Commandos now only have 1 claymore but it will reload in 15 seconds upon detonation.
* Soldiers now only have 2 smoke grenades but each one will reload 30 seconds after throwing them.
* Jaffa now only have 2 shock grenades but each one will reload 30 seconds after throwing them.
* Scientist beacons that get destroyed now have a cooldown timer of 5 seconds before they can be placed again. (individually)
* Smoke trails have been added to the sniper rifle's tracer fire. (Time to find some new hiding spots)


Bug Fixes:

* The vocal emotes for medic (v1 by default) should now bring up the green arrow properly.
* Players will now accrue the correct number of points for capturing a capture point. (3)
* Changing key bindings for weapon controls will no longer effect vocal emote bindings.
* Taking high resolution screenshots (f11, f12) will now turn off the HUD to avoid displaying the HUD multiple times on the images.
* The login screen UI should now have a visible cursor.
* Players should no longer be able to spawn under the world.
* Fixed a bug which allowed some players to be visual imposters of another class on respawn.


Achievements:

* Trading spaces was previously bugged and giving it to players who were not swapping places. This issue has been corrected and should be more difficult to obtain now.


Earth:

* Performance enhancements have been made to the SGC map.
* Collision has been added to prevent wall glitching in certain areas.


Leonops:

* The objective screen now correctly displays the Leonops map.
* The forcefields on TDM will no longer kill players who only touch them but will kill players who attempt to bypass them.
* Ring transporters will now allow players to move around and still be teleported, this includes items like the beacons and claymores.
* The music slider will now adjust the in game music on Leonops.
* Players who die during the white screen effect of the ring transport will now have their white screen fade down upon respawning.
* Grenade launcher projectiles can no longer move through forcefields.


Server Lists:

* Servers will now more accurately display the current player counts before joining them.


Piramess:

* A few hedges have had some collision work on them to prevent players from getting stuck.
* A few meshes have been moved slightly to decrease gaps between walkways.


Weapons:

* Fixed a bug which allowed players to occasionally spawn without weaponry.
* Players will no longer be able to stick weapons through any object in game (minus players and spawned objects) and fire. A red “X” will appear over the reticule indicating the shot is not available. Removing the weapon from the object will remove the red X and allow the player to fire normally.
* The Goa'uld shield more accurately displays when it is off to better inform players when a Goa'uld player is vulnerable to weapons fire.
* Claymores will now detonate on the commando respawning.
* "Random" tracer fire from the origin should no longer occur.


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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Tibo

Webmaster
Rang : Admin
Posté le 04/06/2010, 11h58
J'aimerai bien tester la dernière map mais il y a jamais personne dessus  :(
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Tibo  ;)
France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 04/06/2010, 13h42
Pourtant y a justement toujours du monde XD
Mais si la map est pleine d'un coté il faut de mettre de autre  ;)
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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Tibo

Webmaster
Rang : Admin
Posté le 04/06/2010, 14h47
Je suis pas bête  :p
J'affiche seulement les serveurs pour cette map et il y jamais personne.
Je viens peut-être pas aux bonnes heures.

Edit : arf encore plus un mise à jour de 170 Mo. Pour une fois ça va assez vite

Edité le 04/06/2010, 14h49 Par Tibo
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Tibo  ;)
France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 15/07/2010, 10h17
Nouveau patch

Citation : sgr
Nouveauté:

Weapons: Armes:

* Scientists have become overly ambitious attempting to throw numerous beacons to aid their team. Les scientifiques sont devenus trop ambitieux de tenter de jeter les balises à l'aide de nombreux de leur équipe. Their equipment has been reconditioned by Ops to utilize the respawn / cooldown system much like grenades and claymores. Leur équipement a été reconditionné par Ops d'utiliser le système de respawn temps de recharge / un peu comme des grenades et des claymores. For example, if a scientist turret explodes while a beacon is placed, the beacon will now disappear and the Scientist will also have to wait for the full 15 second cooldown to place another. Par exemple, si l'explosion d'une tourelle scientifique alors qu'une balise est placée, la balise va maintenant disparaître et le scientifique devra également attendre la totalité des 15 secondes de recharge à une autre place.
* New animations for the Goa'uld when healing or attacking players with the ribbon device, the arm will now animate on all clients. De nouvelles animations pour les Goa'uld lorsque la guérison ou d'attaquer les joueurs avec le dispositif du ruban, le bras va maintenant animer tous les clients.


Bug Fixes: Correction de bugs:

* Corrected a spelling error on CTT gametype messaging when returning the System Lord tech Correction d'une erreur d'orthographe sur la messagerie mode de jeu CTT lors du retour du Seigneur système tech
* UI audio feedback now in place when selecting the Jaffa on the SL class screen, matching other classes. UI commentaires audio déjà en place lors de la sélection de Jaffa sur l'écran de classe SL, correspondant à d'autres classes.
* A few blocks have had their collision adjusted on Amarna-Temple to prevent players from phase shifting and hiding in them. A quelques pâtés de maisons ont eu leur collision ajusté sur Amarna-Temple pour empêcher les joueurs de déphasage et se cachent dans les.
* Holding Tab while a match ends will function as if you closed the tab screen prior to the game ending and no longer draws overlapping screens. Holding Tab tandis qu'un match se termine fonctionnera que si vous avez fermé l'écran onglet avant le match de fin et ne tire plus se chevauchent écrans.
* The achievement “In the Middle of my Back Swing” now fits within one line on the class stats page. La réalisation «Dans le milieu de mon dos Swing" s'inscrit désormais dans une seule ligne sur la classe stats page.
* Loading and objective screens now display properly for each planet Chargement et écrans objectif s'affichent désormais correctement pour chaque planète
* Committing suicide will now incur death properly for both teams and display a <playername> suicided message. Le suicide va maintenant engager la mort correctement pour les deux équipes et d'afficher un message <playername> suicidé.
* Idle kick rules will now apply to players idle on the class select screen. règles coup ralenti s'appliquera désormais aux joueurs de ralenti sur l'écran Sélectionner le type.


Weapons Armes

* Projectile based weapons can now go beyond the invisible roof of Leonops (shhh… don't tell Mahes it's a bubble). Projectile des armes peuvent désormais aller au-delà du toit invisible de Leonops (chut ... ne le dites pas Mahes c'est une bulle).
* Scientist's attempting to place a healing dispenser will no longer get two beacon placements per click. Scientifique de tenter de placer un distributeur de guérison ne recevrez plus deux stages de balise par clic.
* Jaffa melee attacks will now ignore the 'red x' system. les attaques de mêlée Jaffa désormais ignorer les «X rouge» du système.



Edité le 15/07/2010, 10h18 Par Nineill
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France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 17/07/2010, 13h18
Nouvelle version de commando





Edité le 17/07/2010, 13h24 Par Nineill
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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
France Nineill

Sounder
Rang : Modérateur
Posté le 29/07/2010, 07h58
Nouveau pacth 1.1.13.4

Citation : sgr
Newness:

* Introducing gametype King of the Hill! Engage in frenetic battle to maintain control of the Temple on Amarna.
* Earth-SGC now fully supports the Team Deathmatch gametype in addition to Conquest.
* New Interactive Launcher! The new game launcher delivers patch notes, news, maintenance announcements and more. Its skinnable interface allow players to create their own unique looks.
* Objective screens now display information specific to the gametype you are playing.
* Performance improvements to graphical materials.


Characters:

* Ambient lighting has been adjusted for better visuals, mostly noticeable on the Soldier BDUs.
* The unlockable animating Jaffa helmet now has audio to accompany the animation.


Piramess:

* Performance enhancements on the Piramess map.
* Enhanced environmental ambiance on Piramess.
* Some piles of snow will now react to gun fire; shoot the ground to see some flurries!


Security:

* Enhanced security around login information.


UI:

* The System Lords icon has been updated


Bug Fixes:

* SGC Icons will now show up for the Conquest gametype upon login.
* Network issues while logging in to servers have been resolved.
* A stats display bug which was rarely causing equipment lockout has been addressed.


Console Commands:

* All Field of View values have been clamped to be between 65 and 115.
* The console command "closemenu" has been disabled to prevent certain exploits from being performed.


Stargate:

* The event horizon has been adjusted to not draw over certain particle systems like the Goa'uld Shield or Staff Blasts.


Weapons:

* While inside the sniper scope, a player will not be able to change their Field of View settings.


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Nineill | Animateur Communauté / Sounder | Contact
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