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France ZoomBox

Bêta-Testeur
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Posté le 01/01/2010, 21h53
En tant que Beta testeur et surtout perfectionniste je me devait de faire mon rapport de problème et de conseil comme je l'ai fait pendant mon "mandat".
On va faire des tirés:
-Les shader se sont désactivé en temps de pluie mais pas sur que ça vienne de là [je parle du normal mapping de la porte qui était devenue pale]
-L'herbe 3D n'a pas du tout la même teinte que la texture au sol et cette dernière est en trop basse définition.
-Le perso marche vraiment lentement, surtout vu l'intérêt de la map, autant en faire le tour vite fait.
-Le brouillard est over abusay surtout qu'il arrive très subitement, de plus on voit le sol clairement à dix mètre mais pas les objets comme les rochets et les arbre ça rend assez étrange.
-La pluie est très réussie mais seulement les gouttes étant des sprites 2D un problème apparait lorsqu'on regarde en haut ou en bas [Les goutes apparaissent toujours comme des traits alors qu'elles sont sensé apparaitre comme des points quand on regarde totalement en haut ou en bas]
-Les shaders sont globalement abusay, la porte a toujours un reflet très luisant et les arbres et rocher aussi, et ce, en temps sec, pourtant ces réglages seraient bien plus approprié pour un temps pluvieux.
-Pas moyen de passer en 16/9 mon écran est considéré comme un 16/10 c'est très chiant j'aimerais savoir quelle variable changer.
-Une fois "mort" la page de Game over est inquitable autrement qu'avec alt+F4
-Le cycle jour/nuit est très sexy  ;) Le soleil est beau l'aube aussi et la nuit est très belle aussi ! Les normal mapping à l'aube {même s'ils sont peut être les même que durant le jour) rendent très bien.
-Je suggère qu'au lieu d'avoir de l'herbe uniquement en model 3D on en ait aussi en sprite 2D (comme la pluie mais sur un axe vertical) comme dans les jeux Source, la combinaison des deux rend très bien ! [on pourrait viré au moins 1/4 de model de végétation].
-Les model de plantes devraient être affecté par le normal mapping [je parle des plantes pas de l'herbe mais c'est à tester], un normal map' similaire à celui de la porte [assez fort] mais qui garderait tout de même une teinte verte donc avec un focus très petit donc un point blanc assez petit et le reste toujours avec une légère transparence.
-Les arbres la nuit semblent trop éclairé tout comme certain rochers et je pense que ce serait sympa si la porte éclairait un peu plus.
-A chaque fois que je retourne en jeu [après un retour Windows] j'entends le bruit de la porte qui s'ouvre.
-Le Kawoosh en 3 est joli mais ultra gourmand ! [j'avais le problème des mini Kawoosh depuis le début des béta test de SGTNE mais je pensais que tout le monde l'avais aussi]. Et le 2 reste bien gourmand quand même alors un "1.5" serait sympa.
-J'aurais aimé être capable de "décocher" un symbole tapé, je ne sais pas si ce serait cohérent avec la série mais c'est chiant de devoir finir une adresse au pif pour recommencer l'adresse qu'on voulait taper parce qu'on s'est foiré.

C'est tout pour le moment, j'ai pas cité beaucoup de compliment parce que je suis pas là pour ça mais à ce que j'en ai vu dans les béta test et le jeu je pense qu'on est bien parti  ^^

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Suisse dedalus

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Posté le 02/01/2010, 10h49
Moi je rajouterai aussi: ce serait bien d'avoir des résolutions supplémentaires, et aussi de revoir les chutes, parce que si on monte sur le socle de la porte, et qu'on avance jusqu'au bout, la caméra se retrouve subitement en bas, mais ça c'est + un détail. Ah et j'ai aussi remarqué que le ciel étoilé n'était pas très fixe, si vous regardez le ciel la nuit en regardant un peu partout, on dirait que le ciel bouge une peu. En tout cas pour le reste c'est super bien pour voir un peu le gameplay de SGTNE  :) . Un autre truc, c'est un détail, si la porte pouvait tourner comme dans le SGC SIM, ça serait cool, mais je pense que ça deviendrait trop long pour composer une adresse.
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Vive SGTNE, enfin un jeu Stargate après toues ces années!
Bravo à toute l'équipe Mach Creation pour le travail déjà fourni!
France Dr Mckay

Rang : Membre
Posté le 02/01/2010, 11h19
Je rajoute un petit sugestion, ça serai simpa de pouvoir annuler ce que l'on à taper en appuyant sur le "gros bouton rouge" comme dans certains simulateurs du DHD car c'est assez annuyeux de devoir finir un adresse alors qu'on s'est trompé.
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Bonne chance aussi pour Mach Création qui fait du très bon boulot sur Stargate: The New Ennemy et vivement la démo.  :p

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France Mach

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Posté le 02/01/2010, 12h13
Citation : drytaffin
En tant que Beta testeur et surtout perfectionniste je me devait de faire mon rapport de problème et de conseil comme je l'ai fait pendant mon "mandat".


Ton mandat est toujours actif, chômage technique seulement  :lol:

Citation : drytaffin
-Les shader se sont désactivé en temps de pluie mais pas sur que ça vienne de là [je parle du normal mapping de la porte qui était devenue pale]


Lorsqu'il pleut la luminosité du soleil diminue, mais cela ne se voit pas forcement et cela s'applique qu'au model.

Citation : drytaffin
-L'herbe 3D n'a pas du tout la même teinte que la texture au sol et cette dernière est en trop basse définition.


Il s'agit d'une texture en 512*512. Peut-être qu'il faudrait que son application sur le terrain soit sur une plus petite surface.

Citation : drytaffin
-Le perso marche vraiment lentement, surtout vu l'intérêt de la map, autant en faire le tour vite fait.


Je n'est pas repris le systeme de déplacement de SGTNE (manque de temps).

Citation : drytaffin
-Le brouillard est over abusay surtout qu'il arrive très subitement, de plus on voit le sol clairement à dix mètre mais pas les objets comme les rochets et les arbre ça rend assez étrange.


C'est les shaders qui font cette effet de brouillard sur les models et non sur le terrain. Sans shader, c'est beaucoup plus joli.

Citation : drytaffin
-La pluie est très réussie mais seulement les gouttes étant des sprites 2D un problème apparait lorsqu'on regarde en haut ou en bas [Les goutes apparaissent toujours comme des traits alors qu'elles sont sensé apparaitre comme des points quand on regarde totalement en haut ou en bas].


Que dire de plus, a part de ne pas regarder le ciel  :lol:.
A voir ...

Citation : drytaffin
-Les shaders sont globalement abusay, la porte a toujours un reflet très luisant et les arbres et rocher aussi, et ce, en temps sec, pourtant ces réglages seraient bien plus approprié pour un temps pluvieux.


T'a raisons sur ce point. Seulement, c'est pas moi qui est creer le shader, c'est une source du site officiel de 3dgamestudio. Ton raisonnement avec la pluie plus haut, me fait penser qu'il faudrait que j'inverse la luminosité. 100 en temps de pluie et 0 en temps sec au lieu de l'inverse actuelle.

Citation : drytaffin
-Pas moyen de passer en 16/9 mon écran est considéré comme un 16/10 c'est très chiant j'aimerais savoir quelle variable changer.


Y'a rien à changer... pour le moment. Il existe bien une varaible du moteur à modifier mais je ne l'ai pas utilisé pour du parametrage. Peut-être de le patch correctif.

Citation : drytaffin
-Une fois "mort" la page de Game over est inquitable autrement qu'avec alt+F4.


La page game-over doit diparaitre pour laisser place au menu après la fin de la petite musique. Mais le curseur est ensuite manquant (bug signalé).


Citation : drytaffin
-Le cycle jour/nuit est très sexy  ;) Le soleil est beau l'aube aussi et la nuit est très belle aussi ! Les normal mapping à l'aube {même s'ils sont peut être les même que durant le jour) rendent très bien.


Merci  :soleil:

Citation : drytaffin
-Je suggère qu'au lieu d'avoir de l'herbe uniquement en model 3D on en ait aussi en sprite 2D (comme la pluie mais sur un axe vertical) comme dans les jeux Source, la combinaison des deux rend très bien ! [on pourrait viré au moins 1/4 de model de végétation].


Conseil à prendre pour SGTNE.

Citation : drytaffin
-Les model de plantes devraient être affecté par le normal mapping [je parle des plantes pas de l'herbe mais c'est à tester], un normal map' similaire à celui de la porte [assez fort] mais qui garderait tout de même une teinte verte donc avec un focus très petit donc un point blanc assez petit et le reste toujours avec une légère transparence.


Pour tout ce qui est feuillage (arbre compris), il y a un shader de placer dessus, mais pas le shader normalmap, un shader de transparence placer pour eviter un bug graphique très genant. Imaginer les feuilles de l'arbre disparaitre pour laisser place à la mer, seul le tronc retait visible.

Citation : drytaffin
-Les arbres la nuit semblent trop éclairé tout comme certain rochers et je pense que ce serait sympa si la porte éclairait un peu plus.


C'est encore les shaders, sans shader tout est beau.

Citation : drytaffin
-A chaque fois que je retourne en jeu [après un retour Windows] j'entends le bruit de la porte qui s'ouvre.


 o_O


Citation : drytaffin
-Le Kawoosh en 3 est joli mais ultra gourmand ! [j'avais le problème des mini Kawoosh depuis le début des béta test de SGTNE mais je pensais que tout le monde l'avais aussi]. Et le 2 reste bien gourmand quand même alors un "1.5" serait sympa.


Je me le suis aussi dit ... mais manque de temps.

Citation : drytaffin
-J'aurais aimé être capable de "décocher" un symbole tapé, je ne sais pas si ce serait cohérent avec la série mais c'est chiant de devoir finir une adresse au pif pour recommencer l'adresse qu'on voulait taper parce qu'on s'est foiré.


Dans la serie, ils ne se trompent jamais, alors comment savoir si c'est possible ? Mais je pense est ce que Dr McKay dit, annuler avec le bouton rouge pour la recommencer du début.


Citation : dedalus
-Moi je rajouterai aussi: ce serait bien d'avoir des résolutions supplémentaires.


Je ne peut pas mettre plus de résolution, car la résolution 1920*1200 (4/3) est la maximum que l'on peut choisir, aprsè si tu parle des résolution 4/3 - 16/9, lis le read-me et tu vera que sur un pc 16/9, mettre la résolution 1024*768 correspondra à du 1366*768  ;)

Citation : dedalus
-J'ai aussi remarqué que le ciel étoilé n'était pas très fixe, si vous regardez le ciel la nuit en regardant un peu partout, on dirait que le ciel bouge une peu.


C'est tout à fait normal, si tu film le ciel de la terre, du coucher de soleil ou lever, et que tu regarde ensuite la vidéo en accelerer, tu vera que le ciel tourne  ;)
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France ZoomBox

Bêta-Testeur
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Posté le 02/01/2010, 15h46
Pour le dernier point j'ai remarqué ça aussi mais c'est pas ce dont tu parles.
Peut être que c'est un des effet du 16/9 mais moi aussi quand je bouge la caméra en regardant le ciel j'ai l'impression qu'ils s'étire et se modifie en fonction de mon regard [et ça en plus du défilement], un peut comme si la focale se modifiait ['fin j'en sais rien le problème est certainement ailleurs].C'est pas hyper dérangeant mais ça fait étrange la première fois.

Allez salut !  :ange:
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Suisse dedalus

Rang : Membre
Posté le 02/01/2010, 21h44
Ah ok, mais moi ça va pas. La résolution de mon écran est 1366*768 et si dans le jeu je met 1024*768, j'ai pas l'écran en entier ni avec aucune autre des résolutions du jeu.
Voici des screens de ce que je vois:

http://img19.imageshack.us/i/menudhdlw.png/

http://img81.imageshack.us/i/dhdlw.png/

http://img81.imageshack.us/i/dhdlw2.png/

et j'arrive a avoir tout l'écran seulement si je modifie la résolution de mon écran mais il devient plus petit.
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France Mach

Fondateur | Leader
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Posté le 03/01/2010, 08h41
Mon pc est aussi est résolution 1366*768 et celle que je paramètre en le 1024*768 par défaut.
Et le menu et hud se "rescale" automatiquement.

Quel carte graphique possède tu ? NVIDIA ou ATI et quel série ?

Quand tu dit ceci : "j'arrive a avoir tout l'écran seulement si je modifie la résolution de mon écran mais il devient plus petit"
Quel résolution tu met ?
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France ZoomBox

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 14h01
Moi je suis en 1920*1080 j'suis sensé mettre quoi ?

Edit: ATI aussi pour moi.

Edité le 03/01/2010, 20h53 Par ZoomBox
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Suisse dedalus

Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 19h52
j'ai une carte graphique ATI Mobility Radeon HD 4530. j'ai un ordi portable avec Windows 7. Et pour tout afficher je met 1024 * 768. Voici les résolutions que je peut mettre sur mon ordi: 1366*768 1280*768 1280*720 1024*768 1024*600 800*800 .

EDIT: up plz

Edité le 05/01/2010, 20h35 Par dedalus
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France elesar
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Posté le 06/01/2010, 23h43
Salut

Parfois il manque un bout d'image car l'écran ne s'est pas calibré pour la résolution choisie. Ainsi appuyer sur le bouton de l'écran (sur la plupart des écrans il y a un bouton "auto" qui permet de le faire). Je sais pas si sa marchera dans ce cas mais en tout cas ça m'est bien utile parfois
France Mach

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Posté le 07/01/2010, 09h53
J'ai une question pour ceux qui ont une résolution 1366*768, quand vous choisissez 1024*768 dans le jeu, est-ce que le menu est placé sur la gauche laissant une bande noir sur la droite où alors le menu prend toute la largeur et il manque la bas ?

ps : d'après les infos que vous avez marqué, cela viendrais des cartes de type ATI.


Edité le 07/01/2010, 09h54 Par Mach
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Suisse dedalus

Rang : Membre
Posté le 07/01/2010, 18h51
2e réponse :le menu prend toute la largeur et il manque la bas  o_O
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France Mach

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Posté le 07/01/2010, 19h31
Merci pour ta réponse dedalus  ;)
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Suisse dedalus

Rang : Membre
Posté le 07/01/2010, 19h46
Je veux pas paraître ingrat mais je fais quoi maintenant?  o_O
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Posté le 07/01/2010, 20h03
Rien  :p

Mais la solution devrait (si elle fonctionne) voir le jour prochainement.
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Leader Mach Creation
France cobra04

Rang : Membre
Posté le 07/01/2010, 20h12
Moi j'ai une Nvidia 9400GT , j'ai essayer toutes les résolutions possible , mode fenêtre etc...

Et j'ai jamais le menu en entier comme deadalus ...
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France benracer85

Rang : Membre
Posté le 08/01/2010, 14h18
Citation : drytaffin

-A chaque fois que je retourne en jeu [après un retour Windows] j'entends le bruit de la porte qui s'ouvre.


Et quand tu perd lorsque le jeu revient sur le menu( au bout de 30 secondes), on entend le son d'ambiance de Lost Island comme la pluie par exemple en plus de la musique du menu sans oublier le bug du curseur invisible qui à déja été cité.
France Mach

Fondateur | Leader
Rang : Admin
Posté le 09/01/2010, 09h34
Pour ceux qui ont parlé des problèmes liès aux résolutions dans ce sujet.

J'aimerais savoir si l'ajout de l'option de forcage de l'aspect vidéo dans la version 1.0.5 résoud vos problème.

Merci  :)
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Leader Mach Creation
Suisse dedalus

Rang : Membre
Posté le 13/01/2010, 19h07
Eh ben pour ma part en 16/9 et 16/10 j'arrive pas à l'avoir en entier même si mon écran est un 16/9. Si je met en 4/3 je voit tout mais j'ai pas en plein écran le jeu mais au moins maintenant j'ai plus besoin de mettre windows en 4/3
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