La date actuelle :
10/02/2012, 11h18

Vous n'êtes pas connecté(e)
[Tuto] Faire une planète réaliste
J'ai cherché, j'ai pas trouvé donc j'ai fait =)

Nombre de pages : 1 (10 messages)
Vous n'avez pas les droits requis pour poster un message.




Page : 1

Auteur Message
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 03h14
Salut tout le monde!
Voila ça fait un certain moment que je cherche un moyen de faire une planete semblable à la terre pour passer le temps, mais impossible de mettre la main sur un tuto potable, j'ai donc pris mes petite main, mon pc et photoshop et je vous ai mitonné un super tuto pour creer une texture de planete realiste!

C'est mon premier tuto, donc s'il y a des point flous n'hesitez pas à le faire savoir!

Tutoriel pour photoshop CS4 by Le_jumper

1) Dans photoshop faite Fichier > Nouveau (ou Ctrl+N) pour creer un nouveau fichier.

2) choisissez une largeur de 2048 pixels et une hauter de 1024 pixel (attention a bien etre en mode coleur RVB) puis cliquez sur ok


3) Creez un autre fichier de 10 000 par 10 000 pixel


4) dans le fichier de 10000 par 10000 pixels, faites un rendu > nuages avec les couleurs blanches et noirs (peut faire ramer certains pc
si c'est le cas faites un fichier moins grand, 5000 par 5000 pixels par exemple)


5) Faites Image > Reglage > Seuil


6) entrez une valeure de 100


7) Vous avez maintenant des tats de forme noirs, nous allons en selectionner certaines qui deviendrons nos futurs continents.

Dans l'onglet navigation, zoomez à 100%


Avec l'outil de selection au lasso selectionnez un a un les continents qui vous plaisent et copiez-les dans l'autre fichier de 2048 par
1024 pixels. (pour faire une planete comme la terre utilisez 4 à 8 continents et ajouter de petites iles pour faire des archipels)



8) Si vous voulez ajouter des continents au poles nord et sud, selectionne le continent desiré et copié le dans un nouveau fichier de
resolution 2048 par 2048 pixels et placez le au centre


9) Faites Filtre > Déformation > Coordonnées Polaires


10) Selectionnez Polaire en rectangulaire (remarque: mieu vaut avoir texturé le continent avant l'opération s'il n'est pas distiné a etre tout blanc)


11) Faites Image > Taille de l'image


12) Changez la hauteur de 2048 a 1024 (n'oubliez pas de décocher conserver les proportions pour que seule la hauteur soit affecté)



13) Si le continent est destiné au pole nord laissez le tel quel, s'il est prévu pour le pole sud faites Image > Rotation de l'image > symétrie
verticale de la zone de travail


14) Copiez votre continent et placez le dans votre planisphere


16) Vous avez maintenant votre planisphere en noir et blanc, il faut donc le texturer:

Nous allons faire appel a google map pour nous aider > http://maps.google.fr/

17) Cliquez sur la fleche en haut a gauche pour virer le menu et avoir une plus grande vu sur la carte


18) Cliquez sur satelite et decochez "afficher les noms"

19) la vous pouvez maintenant zoomé sur une partie de la terre et en choisir la texture pour vous continent, cependant je vous conseille de prendre
la texture de vos continent en amazonie car cette derniere a un meilleur rendu a mon gout, apres tout est une question de gout...

20) un fois que vous avez trouvé une zone avec une texture qui vous convient faite impr. écrant pour copier l'image de votre ecran.

21) de retour dans photoshop, assurez vous que le calque ou se trouve vos continent n'a pas un fond transparent mais blanc (si ce n'est pas le cas
creez un nouveau calque blanc en dessous et fusionnez les.

22) Avec la baguette magique, prennez un tolerance de 1, decochez lissage et pixels contigus et cliquez sur un de vos continents.

23) tous les continents doivent etre selectionnés


24) Supprimez la selection (tout va devenir blanc ne vous en faites pas c'est normal.)

25) cliquez sur le calque de votre arriere plan et faites edition > Coller, la texture de continent que vous avez copié plus tot apparait maintenant
et elle prend la forme de ces derniers, malheureusement si vous avez une petite resolution (comme moi) vous le remplirez pas votre planisphere en un
coup...


26) Pour remplir tout votre planisphere il va falloir superposer plusieures textures et passer un petit coup de gomme douce au jointures des textures
pour faire un raccord (utilisez un gomme de 80 px avec une dureté de 9%)


27) une fois vos continents texturés, fusionnés tous vos calques mais laissez l'arriere plan.


28) Selectionnez le fond de votre calque et supprimez-le

29) Coloriez votre arriere plan en bleu


30) Votre planisphere est pret pour etre utilisé !

Voici maintenant quelques planetes que j'ai réalisé avec cette méthode:


Jicera


Demeta


Radolu


Edité le 16/05/2010, 16h04 Par Le_jumper
France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 07h48
pas mal, merci à toi  :D
______________________________________________
Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


Atin

Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 11h26
J'ai pas trop regarder le tutoriel car je ne m'y connais en rien du tout mais je vois le résultat et c'est très jolie !
France Dr Mckay

Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 11h47
Super resultat!! Bravo.
Mais tes planète, tu les as faîtes sur quel logiciel ?
______________________________________________
Vive Stargate SG1 et Stargate Atlantis !!!  :)

Bonne chance aussi pour Mach Création qui fait du très bon boulot sur Stargate: The New Ennemy et vivement la démo.  :p

Venez visiter mon Site
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 12h09
Je me sers de Celestia, c'est un navigateur spacial, ça fait unpeu comme google earth sauf que ce dernier permet d'explorer l'univers, et biensur, on peut bidouiller pour creer des addons et ajouter des systemes stellaire fictifs avec des planetes fictives il faut juste lire unpeu la documentation...

Si ça t'interesse voici a quoi ressemble la configuration d'un systemesolaire que j'ai fait:

Code
#########################
# Hip353837
#########################
"Alizee" "Jilhant" {
Texture "alizée.png" # name of surface texture image file
SpecularTexture "Alizées.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 6843.652
Atmosphere {
Height 700
Lower [ 1.0 1.0 1.0 ]
Upper [ 0.0 0.6 1.0 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 0.4 0.5 1.0 ]
CloudHeight 70
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 0.8
SemiMajorAxis 1
}
RotationPeriod 23.648
Obliquity 3.1
Albedo 0.20
}
#########################
"Tella" "Jilhant" {
Texture "Tella.png" # name of surface texture image file
SpecularTexture "Tellas.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 7447.8
Atmosphere {
Height 700
Lower [ 0.0 0.7 1.0 ]
Upper [ 0.0 0.6 1.0 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 0.4 0.5 1.0 ]
CloudHeight 70
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 0.9
SemiMajorAxis 1.2
}
RotationPeriod 26.995
Obliquity 3.1
Albedo 0.20
}
#########################
"Nina" "Jilhant" {
Texture "Nina.png" # name of surface texture image file
SpecularTexture "Ninas.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 8322.85
Atmosphere {
Height 700
Lower [ 0.0 0.7 1.0 ]
Upper [ 0.0 0.6 1.0 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 0.4 0.5 1.0 ]
CloudHeight 70
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages2.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 1
SemiMajorAxis 2
}
RotationPeriod 32.469
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}
#########################
"Terix" "Jilhant" {
Texture "Terix.png" # name of surface texture image file
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 10322.22
Atmosphere {
Height 700
Lower [ 0.5 0.2 0.1 ]
Upper [ 0.5 0.2 0.1 ]
Sky [ 0.5 0.2 0.1 ]
Sunset [ 0.5 0.2 0.1 ]
}
Rings {
Inner 11900.000
Outer 20000.000
Texture "Anneau.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 1.1
SemiMajorAxis 1.4
}
RotationPeriod 45.215
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}
#########################
"Bradappe" "Jilhant" {
Texture "Bradappe.jpg" # name of surface texture image file
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 1000862.41
Atmosphere {
Height 700
}
Rings {
Inner 1035862.41
Outer 2000000.000
Texture "Anneau.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 1.6
SemiMajorAxis 5
}
RotationPeriod 42.725
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}
#########################
"John" "Jilhant/Alizee"
{
Texture "John.jpg"
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
Radius 2165

EllipticalOrbit
{
Period 4.526
SemiMajorAxis 459216
}
RotationPeriod 22.456
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}
#########################
"Abrideu" "Jilhant/Tella"
{
Texture "Planetes.png"
SpecularTexture "Planetesp.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 2458.1442
Atmosphere {
Height 35
Lower [ 0.0 0.7 1.0 ]
Upper [ 0.0 0.6 1.0 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 0.4 0.5 1.0 ]
CloudHeight 10
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 2.845
SemiMajorAxis 275642
}
RotationPeriod 32.469
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}
#########################
"Radolu" "Jilhant/Nina"
{
Texture "Radolu.png"
SpecularTexture "Radolus.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 2458.1442
Atmosphere {
Height 35
Lower [ 0.0 0.7 1.0 ]
Upper [ 0.0 0.6 1.0 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 0.4 0.5 1.0 ]
CloudHeight 10
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages.png"
}
EllipticalOrbit
{
Period 3.256
SemiMajorAxis 356321
}
RotationPeriod 26.758
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}
#########################
"Demeta" "Jilhant/Nina"
{
Texture "Demeta.png"
SpecularTexture "Demetas.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 2458.1442
Atmosphere {
Height 35
Lower [ 0.0 0.7 1.0 ]
Upper [ 0.0 0.6 1.0 ]
Sky [ 0.40 0.6 1.0 ]
Sunset [ 0.4 0.5 1.0 ]
CloudHeight 10
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages.png"
}
EllipticalOrbit
{
Period 4.542
SemiMajorAxis 456812
}
RotationPeriod 34.586
Obliquity 3.1
Albedo 0.15
}

#########################
"Dredol" "Jilhant" {
Texture "Dredol.png" # name of surface texture image file
SpecularTexture "Dredols.png" #Texture specular pour l'eau
Color [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularColor [ 1.0 1.0 1.0 ]
SpecularPower 30.0
HazeColor [ 1 0 0 ]
HazeDensity 0.9
Radius 7447.8
Atmosphere {
Height 700
Lower [ 0.4 0.3 0.0 ]
Upper [ 0.4 0.3 0.0 ]
Sky [ 0.4 0.3 0.0 ]
Sunset [ 0.4 0.3 0.0 ]
CloudHeight 70
CloudSpeed 60
CloudMap "Nuages2.png"
}
EllipticalOrbit
{ Period 4
SemiMajorAxis 3
}
RotationPeriod 26.995
Obliquity 3.1
Albedo 0.20
#########################
}


France Dr Mckay

Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 13h37
Ok, Merci c'est simpa.
______________________________________________
Vive Stargate SG1 et Stargate Atlantis !!!  :)

Bonne chance aussi pour Mach Création qui fait du très bon boulot sur Stargate: The New Ennemy et vivement la démo.  :p

Venez visiter mon Site
France ZoomBox

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 03/01/2010, 20h51
Très intéressant comme technique !
______________________________________________
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 11/01/2010, 20h52
Me revoila!

Alors je voulais vous dire que j'ai continué a experimenter des methode pour creer des planetes car bien que cette manière satisfaisante, le fait de piquer les textures de notre belle boule bleue ne me satisfesait pas, et au grand miracle, j'ai reussit a obtenir une superbe méthode pour texturer les continents directement dans photoshop grace a quelque manipulations et à la courbe de transfer de dégradés! La méthode du coup et completement a reecrire car la procedure change quelque peu, alors si quelqu'un est interessé qu'il le dise et je recrerait un tuto détaillé!

Voici ce que ce texturing toshop done

C'est pas encore assez parfait à mon goût mais je touche au but, encore quelques paufinages et on aura enfin une méthode pour réaliser des plaètes vraiment realistes et ce completement from scratch =)!
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 12/01/2010, 19h17
Double poste, mais il me semble que j'ai le droit s'ils sont espacés d'une journée, enfin sinon je me ferait fouetter par X-303 :s.

J'ai reussit a encore amélioré la texture pour qu'elle ai moins l'air artificiel et j'y ai ajouté un petit contour montrant les pourtour immergé des continents, Je pense qu'en utilisant la meme methode, je vais aussis rajouter des plages =D



EDIT: Ajout de la plage autour des continents


Edité le 12/01/2010, 22h06 Par Le_jumper
France cobra04

Rang : Membre
Posté le 12/01/2010, 22h28
Yeah la classe  :soleil:
______________________________________________
Page : 1
Vous n'avez pas les droits requis pour poster un message.
Accueil du site | Rechercher
Accueil du forum -> Mach Creation : Forum Francophone -> Discussions générales -> Open Bar -> [Tuto] Faire une planète réaliste