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Un jeu basé sur l'exploration et les fanfics
Une idée qui s'est transformé en projet.

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Auteur Message
France orion

Rang : Membre
Posté le 20/08/2010, 23h54
Reprise du dernier message de la page précédente :

J'ai testé la demo, c'est vraiment pas mal pour un truc vite fait (et automatique si j'ai bien tout comprit).

par contre y a un truc que j'ai pas bien comprit, on pourrait créé du contenu et upload automatiquement? ca poserait un probleme de moderation je pense et tu serais responsable en cas de probleme. a mon avis il vaut mieux qu'une equipe de modo verifie le nouveau contenu avant qu'il soit upload sur le serveur. (ou alors c'est un jeu solo et j'ai vraiment rien comprit (j'ai lu il y a une semaine et la fleme de relire)

bonne chance pour la suite et surtout n'hésite pas a demander de l'aide y a pas mal de monde prêt a aider ici.

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LE site officiel de la dream-team Mach-Creation.
Fan de stargate ce site est fait pour vous  :)
Afgho
Rang : Membre
Posté le 21/08/2010, 08h42
C'est un jeu qui va être uniquement solo au début mais beaucoup plus tard quand il y aura assez de contenu j'aimerais y ajouter un système de co-op à 4 (le rêve  :D), le contenu va être divisé en deux groupe, l'univers 'officiel' contenant toutes les créations des fans approuvés, cette version va être constamment mise à jour au lancement du jeu (par exemple, via un système de base de donnée, j'ai pas encore réfléchi là dessus) ou alors il faudra télécharger/installer l'univers manuellement et puis les autres créations (non approuvé pour la distribution officiel) seront regroupés dans une liste, libres aux personnes de les installer ou pas, cette liste va être aussi modéré mais la différence est que tous types de contenus même non Stargate pourra y être ajouter.

Sinon j'ai fais quelques captures de l'état actuel du projet (atmosphère généré, nuages volumétriques, terrains plus large, cycle jour/nuit etc) ici:

http://www.stargate-fusion.com/forum-stargate/zone-fan/jeu-base-exploration-fanfics-t16677_1.html?view=findpost&p=570664

Quelques images provenant du sujet:







Niveau configuration il faudra au moins une carte supportant les pixels shaders 2.0 (cartes graphiques/PC de ~2004)

Edité le 21/08/2010, 08h47 Par Afgho
France Goku SS4

Team Leader
Rang : Membre
Posté le 21/08/2010, 10h49
Ouf  :siffle: c'est bon mon ordinateur date d'après 2007.
France Nemesys

Rang : Membre
Posté le 21/08/2010, 11h01
Le mien de 2002  :p
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France cobra04

Rang : Membre
Posté le 21/08/2010, 11h10
Le mien 2005 mais en 2005 mon ordi est considéré comme sur-puissant donc ça devrait aller  :p
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Bast84

Rang : Membre
Posté le 24/08/2010, 17h45
Moi cette année  :p

Super projet et bon rendu!
France benracer85

Rang : Membre
Posté le 26/08/2010, 13h10
Pour mon PC étant donnée que j'ai mis une carte graphique plus récente que celle d'origine et plus puissante et j'ai augmenter au 3/4 du maximum reconnu par Windows XP au niveau de la RAM donc ça devrai passer je pense.  ^^
Afgho
Rang : Membre
Posté le 09/02/2011, 03h08
Je up car je recherche des personnes qui serait intéressés pour tout ce qui concerne le game design du jeu (bonne connaissance de l'univers Stargate) et tout ce qui est création graphique (animations/modélisation éventuellement) ou/et design des cartes de préférence avec un bon PC pour cette dernière tache. (processeur multi-coeurs ou carte graphique récente)

Le design des cartes s'effectuera de façon visuel et avec des méthodes de générations procédurales fourni avec le moteur 3D que j'utilise donc pas besoin de s'y connaître en modélisation même si c'est un plus appréciable...  :)

Sinon au niveau de l'état actuel du projet, j'attaque le coeur du jeu en ce moment, au début de l'année après plusieurs mockups/tests (ie. les Screenshots déjà postés) je me suis décidé à utiliser le moteur Shiva 3D qui va me permettre le développement du jeu de façon plus fluide et faciliter le travail en équipe, c'est surtout pour ce dernier point que j'ai changé car ça n'aurait pas été possible (ou très difficile) de travailler en équipe sur ce que j'avais fait auparavant.  :p

Quelques captures:

Mockup incomplet avec l'ancien moteur 3D du coeur de ce que sera jeu (liste des planètes accessibles, génération des planètes..., toute la gestion principale se feras dans un écran de ce genre):



Menu/Choix de la race/faction ('moddable' par les joueurs, à peu près tout le jeu le seras):



Bref, si ça vous intéresse de participer à ce projet que ce soit pour la création des cartes, la création graphique ou éventuellement le développement, envoyez un MP avec éventuellement ce que vous avez déjà fait ou ce que vous connaissez/matrisez...

Edité le 09/02/2011, 03h09 Par Afgho
France Dr Mckay

Rang : Membre
Posté le 09/02/2011, 14h50
Ton projet semble très prometteur afghos continue ainsi et tu arrivera à un très bon résultat et surtout ne te décourage pas car crois en mon expérience c'est pas tout les jours facile par contre si t'as besoin d'un peu d'aide de temps en temps n'hésite pas à me demander  ^^.
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Vive Stargate SG1 et Stargate Atlantis !!!  :)

Bonne chance aussi pour Mach Création qui fait du très bon boulot sur Stargate: The New Ennemy et vivement la démo.  :p

Venez visiter mon Site
France Bran

Rang : Membre
Posté le 10/02/2011, 16h42

Cela à l'air assez énorme quand même!  :waw:

J'aimerais t'aider mais je n'y connais rien en programmation (C++, models,design et tout.....) En tout cas je te souhaite bon courage pour ton projet.

(Concernant les races, tu pourrais peut-être inclure la Tok'ra(je ne sais pas si cela s'écrit comme ça?), je crois qu'il y en a pas mal qui sont fan de cette race  :) )


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L'Ascension ne vous rend pas omniscient ou omnipotent, c'est simplement le début d'un voyage initiatique.
France gaetan2993

Rang : Membre
Posté le 10/02/2011, 17h21
j'y connais rien aussi en programmation mais par contre je peux aider pour les scénarios de missions car les idées ne manquent pas à l'appel.

Bonne continuation et tiens nous au courant de l'avancée de ton projet.
Afgho
Rang : Membre
Posté le 10/02/2011, 18h18
Au niveau des races rien n'est encore fixé, il y aura surement la plupart des races importantes au début, les joueurs pourront en intégrer d'autres facilement.

Sinon là ou j'ai le plus besoin d'aide actuellement c'est pour concevoir des cartes 'squelettes' pour commencer à peupler l'univers de jeu et ça ne demande pas énormément de compétences (pas de programmation/modélisation), quelques recherches/retouches éventuels pour les textures, quelques clics pour générer le terrain/la végétation, connaître 2/3 trucs qui peuvent s'apprendre sur le tas pour la cohérence au niveau des lumières/effets/textures et un bon PC, ses cartes pourront plus tard êtres facilement améliorés et peuplés avec des objets 3D suivant les planètes.

J'ai aussi besoin d'aide niveau modélisation, pour l'instant je prend des modèles gratuits et libre un peu partout mais bien souvent la qualité/cohérence avec ce que je souhaite faire n'est pas au rendez vous et je dois passer du temps à les retoucher, même si ça suffit amplement pour l'instant ça va devenir insuffisant au fil des ajouts.

Exemple d'un terrain hivernale non terminé généré/fait en moins d'1 heure:



France Remedius

Rang : Membre
Posté le 10/02/2011, 18h55
Un projet ambitieux très intéressant qui mérite d'être suivit avec attention. Je soutient ce projet donc, bien que je ne puisse pas l'aider utilement via la modélisation ou le codage. J'ai hâte de voir le final de tout cela !
______________________________________________
Responsable Communication, Story Designer et Level Builder chez Stargate Network.
-Modeleur Personnages en formation-
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 10/02/2011, 23h51
Ton projet m'interesse beaucoup, je suis tres fan des jeux unpeu bac à sable qui laisse une grande liberté au joueurs. Le concepte de génération de planete me rapelle unpeu le systeme de generation de terrain de minecraft pour ceux qui connaissent.

Je peu aider au niveau graphisme 2D pour ce qui est de cartographie de planete type satelite (Je recherche depuis 2 ans des méthodes pour reussir a creer des planisphere de planete type terre de façon photorealistique et je suis parvenu à des trucs plutot pas mal)
Et aussi au niveau interace graphique si cela t'interesse, bien que je ne m'y soit jamais frotté jusqu'à présent.

Voici quelques exemples de mes creations:

http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2010/324/c/8/abrideu_v3_by_jcfag-d335t7g.png
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/003/1/c/Demeta_by_Jcfag.png
http://th09.deviantart.net/fs71/PRE/f/2010/120/b/5/Sinfa_by_Jcfag.png
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/011/5/6/Revolutia_by_Jcfag.png

Ce sont des planetes dot j'ai crée les textures de façon differentes à chaques fois, le rendu est effectué grâce à celestia.
Afgho
Rang : Membre
Posté le 11/02/2011, 02h21
Très bien réalisé tes planètes!  :)

ça tombe plutôt bien car j'ai abandonné au début de l'année la génération totale des planètes qui ne donnez pas, à mon goût, de résultats convaincants et les algos était très gourmands niveau processeur (la capture avec la planète P3P-567 utilisait cette méthode), au lieu de ça j'ai opter pour une technique qu'utilise le jeu EvE Online qui consiste à générer la planète en mixant de plusieurs façons plusieurs textures existantes, ils expliquent ça ici, ça donne un rendu réaliste tout en gardant l'aspect 'aléatoire' des planètes et c'est beaucoup plus rapide que l'ancienne méthode... tes textures serait parfaite pour ça et l'aide au niveau de l'interface ne serait pas de refus non plus!  :p

Bref, je suis intéressé, il y à un moyen de te contacter en ligne?
France Le_jumper

Bêta-Testeur
Rang : Membre
Posté le 11/02/2011, 11h51
Ca tombe bien je me suis toujours demandé comment étaient générées les surface de planetes type terre dans eve, ça va m'ouvrir de nouvelle possibilités, pour ce qui est de te contacter je t'envoi un mp =)
Bast84

Rang : Membre
Posté le 11/02/2011, 20h31
Cool, un associé  :p

Bonne chance à vous pour la continuation, je suis votre projet avec beaucoup d'attention et d'enthousiasme  :)
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