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Afgho Rang : Membre |
ceux qui suivent la zone fan du site stargate-fusion vont surement reconnaitre le projet je me suis lancé sur un jeu basé sur la franchise Stargate mais qui se concentre plus sur l'exploration et l'aventure en mettant à contribution les fanfics et diverses créations des fans dans un univers de taille réel qui proposerait un 'énorme' contenu et un 'énorme' taux de re-jouabilité... pour certains ça pourrait être impossible mais en fait les techniques procédurales et les idées que je vais utiliser pour ce projet servent à rapidement le concevoir avec un minimum de données graphiques et en un minimum de temps (en tout cas pour l'univers de base), en fait les mondes et les scénarios du jeu pourront être modelés/édités/crées de façon libre par quiconque souhaite le faire, j'explique :Le jeu va être en 3D mais ce seras possible de rajouter des éléments 2D (vidéos, images, textes etc) par dessus qui serviront par exemple pour les dialogues, pour ne pas avoir à modéliser des personnages en 3D, le jeu serait bâti sur un univers de taille réel en utilisant la bonne vieille technique du jeu élite (pour ceux qui connaisses) qui à l'époque de ça sortie dans les années 80 incluait dans une simple disquette un univers avec des millions d'étoiles et planètes toutes différentes, toutes visitables, bien sûr la méthode de déplacement entre ses planètes serait la porte des étoiles au départ (pour simplifier, les balades en vaisseaux arriveront peut être plus tard...), toutes les planètes générés avec cette méthode vont se voir attribuer des caractéristiques différentes (terrains, atmosphère, végétation etc) en utilisant des techniques de générations procédurales, mais ce n'est pas tout. En fait l'intérêt n'est pas de concevoir tout de manière procédurale mais de créer les briques de bases de tout l'univers du jeu de façon autonome et le reste, ce sont les 'moddeurs' du jeu qui s'en occuperont via un simple système de remplacement des paramètres par défaut des planètes, en fait toutes les planètes générés par le jeu se verront attribués un numéro (comme la série: PxX-xxxx), il seras possible en créant un simple dossier nommée selon le nom de la planète dans le jeu d'éditer tous ses paramètres grâce à un ou plusieurs fichiers de définition (utilisant le language XML) mais il seras aussi possible via ses mêmes fichiers d'ajouter des choses (modèles 3D, dialogues, ennemis etc) ou de défaire les paramètres par défaut, par exemple, renommer la planète (Abydos?) ou 'enlever' carrément la planète du jeu et la remplacer par l'intérieur d'un vaisseau etc... Pas d'inquiétude, les fichiers de définitions vont être très simple à réaliser, le but est d'offrir un maximum de liberté pour ceux qui n'ont pas les connaissances, ni le temps, d'apprendre un language de A à Z. Niveau environnement ce seras totalement libre, les planètes n'ont pas de modélisations extérieurs propres mais il seras possible d'aller à des kilomètres de distance sans jamais rencontrer un mur invisible et tout en ayant un terrain 'totalement' différent, il seras bien sûr possible grâce au système d'édition des planètes de modifier le système qui génère le terrain et même les textures (ajouter des routes par exemple). Il y aura un aspect aventure prononcé aussi car le jeu se basera sur des scénarios écris et implémenté par les fans qui pourront arriver à n'importe quel moment (ou à une date/heure prédéfinie) et s'entremêleront et qui pourront donc forcer le joueur à voyager entre différentes planètes pour achever un ou plusieurs scénarios en même temps, cette partie est surement la plus complexe à implémenter du jeu... Niveau gameplay, il se veut réaliste mais pas trop non plus, cad qu'on contrôlera une équipe SG comme une mini simulation, le COEUR (et j'insiste) du jeu ce sont les scénarios que les gens écrirons, se seras du temps réel avec une heure/date ingame (bien sûr le temps s'écoulera plus vite et il seras différent selon les planètes) ce système de dates et heures pourra être utilisé par exemple pour des évènements sur une planète qui arriverait dans une tranche horaire précise, ou des scénarios qui décrivent un étrange poison affectant l'équipe SG, après un laps de temps le poison affecterait l'équipe et donc il faudrait trouver un remède sur d'autres planètes ou à l'aide du SGC... enfin il y à de multiples possibilités mais comme vous avez compris le coeur du jeu c'est ce que les fans feront. Les combats se feront de façon classique comme un FPS mais ce ne seras pas la priorité, l'exploration/aventure est une part importante (si ce n'est la plus importante...) du jeu. Pour l'aspect technique comme je l'ai déjà dit au début le jeu va être un mix entre 3D et 2D (textes, écrans statiques, images, vidéos, animations, avec de multiples choix possibles façon 'point&click à l'ancienne' qui mettent en relation les scénarios, personnages, évènements avec le joueur), le jeu utilise le moteur 3D open source Irrlicht. Le jeu pourrait même beaucoup plus tard s'élargir facilement en incluant des éléments d'atlantis ou même de universe et pourquoi pas (non facilement) un mode coop ou chaque joueurs incarnerez un membre de l'équipe, mais là c'est un peu utopique... Niveau 'qualifications' je suit principalement sur la programmation (C++), j'ai fait une démo de jeu il y à 1 ans en quelques jours ou ont peut se balader dans le désert avec des nuages, une végétation, un cycle 'jour/nuit', j'ai d'ailleurs repris cette démo pour le projet: ![]() Téléchargeable ici pour ceux qui souhaites tester: Desert demo Quelques images du projet (intégration d'une porte non animé + implémentation de la génération du terrain): ![]() Pour ceux qui souhaitent avoir plus d'informations je me permet de vous rediriger sur le sujet sur stargate-fusion même si je pense avoir repris les grandes lignes du projet ici: Lien du sujet PS: Le jeu est en stade de conception donc si vous avez des améliorations à apportés, propositions ou des questions... n'hésitez pas, et si des gens serait prêt à aider... je suis en recherche désespéré de modèles de porte 3D de notre galaxie par exemple... Edité le 13/08/2010, 19h41 Par Afgho
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BarnBêta-Testeur Rang : Membre |
Pour ma part je connais effectivement ton projet et je le suis sur Stargate Fusion. J'ai téléchargé et testé ta "mini démo test". Tiens nous au courant ______________________________________________ Barn Équipe SG-7 ![]() |
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orionRang : Membre |
)j'espere que tu pourra remettre la demo en telechargement bonne continuation j'avais pas vu mais pour les model de porte on en a plein sur ce site t'as qu'a mp les modeleur. Edité le 14/08/2010, 12h17 Par orion
______________________________________________![]() LE site officiel de la dream-team Mach-Creation. Fan de stargate ce site est fait pour vous |
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AnkiosManagement | Responsable Communication Rang : Modérateur |
lien mort sur la demo, c'est dommage j'aimerais bien tester. sinon je suis un quiche en programmation mais mon imagination tourne a plein regime (surtout quand il s'agi de sg )j'espere que tu pourra remettre la demo en telechargement bonne continuation j'avais pas vu mais pour les model de porte on en a plein sur ce site t'as qu'a mp les modeleur. Je connais déjà la réponse Après tu peux demander à des gens qui ne participent pas à SGTNE, mais pour les modèles SGTNE ce sera non j'en suis certain à 99% ![]() ______________________________________________ Chargé de (dés)information et de la propagande de Mach Creation |
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Bast84 Rang : Membre |
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NemesysRang : Membre |
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Afgho Rang : Membre |
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NemesysRang : Membre |
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Afgho Rang : Membre |
Mais tu peux toujours essayer d'ouvrir le "config.xml" avec le bloc note et coller ça (en effaçant ce qu'il y à déjà): Code <?xml version= "1.0"?> <video screenWidth="800" screenHeight="600" fullscreen="0" vsync="0" antiAliasing="0" stencilBuffer="0"/> <detail shader="0" clouds="0" grass="1" cloudseed="20" grassdensity="600" grassdistance="6000"/> Si il y à toujours aucunes textures alors ça doit être la carte qui supporte mal ses dernières car elles sont assez grande et certaines cartes ne le supporte pas, la solution serait de redimensionner les textures en 256x256. Je peut le faire si tu le souhaite. |
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NemesysRang : Membre |
ça serait sympa que tu me les redimensionne J'espère au moins que je pourrais jouer à SGTNE, parce que si avec une petite démo ça marche pas...alors un grand jeu Edité le 15/08/2010, 11h52 Par Nemesys
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Afgho Rang : Membre |
Si ça ne fonctionne pas, alors ta carte ne supporte pas l'OpenGL correctement, SGTNE semble utiliser D3D donc ça devrait passer sans soucis. |
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NemesysRang : Membre |
j'ai lu dans la fenêtre qui s'affiche avec la démo : "GLSL not available"... fait-il parti du problème ? Edité le 15/08/2010, 17h01 Par Nemesys
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Afgho Rang : Membre |
Avec celle ci ça devrait fonctionner mais plus lentement... ça utilise le processeur à la place de la carte graphique au détriment des FPS. |
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NemesysRang : Membre |
...Sauf qu'il y a quelques petites bugs graphiques au niveau de l'environnement et de l'arme (la flamme n'apparaît pas au bon endroit), de plus la fenêtre est vraiement très petite... Mais bon merci quand même ![]() ______________________________________________ |
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benracer85Rang : Membre |
![]() Edit: c'est bon j'ai trouvé j'ai simplement été plus loin que le terrain de carte il faudra penser à mettre un mur invisible. Edité le 16/08/2010, 13h59 Par benracer85
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dedenisBêta-Testeur Rang : Membre |
J'ai été voir sur le lien que tu as donné, et je vois une vidéo avec un vaisseau ... Est-ce possible de télécharger ce jeu ? (Ou du moins, une démo ?)Merci d'avance ![]() ______________________________________________ Citation : Sun Tzu Celui qui n'a pas d'objectifs ne risque pas de les atteindre. I love that ! |
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benracer85Rang : Membre |
-la première, celle qui fonctionne sur la carte graphique fonctionne bien et m'affiche une fenêtre de jeu de bonne taille. -la deuxième, celle qui fonctionne à partir du processeur , fonctionne mieux et est plus fluide. Par contre la fenêtre affiché est très petite par rapport à l'autre, j'avais l'impression de joueur sur Mon Corby. De plus le tir part du centre de l'ecran et non de l'arme. En gros il faudra que tu mette le jeu en plein écran et que l'on puisse quitter à l'aide de "échap" car j'ai du passer par windows pour l'arrêter. Mais comme il s'agit d'une démo technique, il s'agit plus de conseils et de suggestions pour que tu puisse avancer. |
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Afgho Rang : Membre |
Excuse moi de te déranger J'ai été voir sur le lien que tu as donné, et je vois une vidéo avec un vaisseau ... Est-ce possible de télécharger ce jeu ? (Ou du moins, une démo ?)Merci d'avance ![]() Ce jeu n'est pas encore sortie mais il existe un prototype de 2006 sur le site (section download): http://www.infinity-universe.com/ Citation : benracer85 bon alors je viens de tester tes deux versions que tu mise en ligne te voici mes observations. -la première, celle qui fonctionne sur la carte graphique fonctionne bien et m'affiche une fenêtre de jeu de bonne taille. -la deuxième, celle qui fonctionne à partir du processeur , fonctionne mieux et est plus fluide. Par contre la fenêtre affiché est très petite par rapport à l'autre, j'avais l'impression de joueur sur Mon Corby. De plus le tir part du centre de l'ecran et non de l'arme. En gros il faudra que tu mette le jeu en plein écran et que l'on puisse quitter à l'aide de "échap" car j'ai du passer par windows pour l'arrêter. Mais comme il s'agit d'une démo technique, il s'agit plus de conseils et de suggestions pour que tu puisse avancer. J'ai réduit la fenêtre au cas ou son processeur n'aurait pas était assez puissant mais il est possible de l'agrandir via le config.xml. Il est aussi possible de le mettre en plein écran via ce même fichier. Mais il faut savoir que cette démo n'est en rien similaire à ce que seras le jeu... c'était juste une vieille démo que j'ai fait pour me faire la main sur le moteur 3D. Edité le 16/08/2010, 21h39 Par Afgho
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benracer85Rang : Membre |
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Goku SS4Team Leader Rang : Membre |
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orionRang : Membre |
par contre y a un truc que j'ai pas bien comprit, on pourrait créé du contenu et upload automatiquement? ca poserait un probleme de moderation je pense et tu serais responsable en cas de probleme. a mon avis il vaut mieux qu'une equipe de modo verifie le nouveau contenu avant qu'il soit upload sur le serveur. (ou alors c'est un jeu solo et j'ai vraiment rien comprit (j'ai lu il y a une semaine et la fleme de relire) bonne chance pour la suite et surtout n'hésite pas a demander de l'aide y a pas mal de monde prêt a aider ici. ______________________________________________ ![]() LE site officiel de la dream-team Mach-Creation. Fan de stargate ce site est fait pour vous |