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Nouvelle formule pour SGTNE !

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France Mach

Fondateur | Leader
Rang : Admin
Posté le 09/01/2011, 12h00

Chers fans de Stargate The New Enemy,

Nous savons que cela fait longtemps que vous n’aviez pas eu de news officiel, et que même certain nous on oublié. Mais aujourd’hui, nous allons faire revivre le mythe Mach-Creation !  :D

Comme certain on pu le voir sur le site officiel de SGTNE, une nouvelle bêta fermé version 4.05 à fait son apparition. Après six mois de développement, cette nouvelle version jouable de SGTNE nouvelle formule a été mise à disposition des bêta-testeurs le 30/12/2010. Cependant, en interne, nous avions déjà réalisé cinq bêta-test (de 4.00 à 4.04), et une septième (4.06) est sur le point d'être présentée à l'équipe. L'ensemble de ceux qui ont testé cette nouvelle mouture sont ravis !  ^^

Cependant, ces versions n’a plus rien à voir avec les anciennes bêta (3.xx). Cessons-là le suspense et dévoilons l'information la plus importante que SGTNE est connu :

SGTNE se concentre désormais sur le multi-joueurs


En effet, depuis le 30 décembre 2010, nos bêta-testeurs connaissent désormais le plaisir de placer des munitions Tau'ri dans des armures Jaffas, et vivent en direct la peur du tir dévastateur d'une lance Jaffa contrôlée par un joueur humain !

Nous allons maintenant vous expliqué plus en détail, les différents points concernant cette réorientation mais aussi le contenu de nouvelle version.  ;)

Pourquoi ce changement d'orientation ?

Avant de vous dévoiler les nombreuses fonctionnalités qui vous seront proposées, attardons-nous sur cette décision de passer d'un jeu 100% solo à un jeu multi-joueurs. Est-ce un reniement ? Un échec ? Une erreur ? En fait non, rien de tout cela, c'est plutôt tout le contraire.

L'été 2010 a pour nous été l'occasion de prendre le temps de réfléchir aux évolutions de SGTNE depuis mars 2008 et la nouvelle stratégie de développement. Après pratiquement deux ans et demi de travail, nous avons énormément progressé, à la fois dans le développement et dans les connaissances maîtrisées par les différents développeurs. Ceci a conduit à la sortie très réussie et acclamée du mini-jeu « Dhd Lost Way » en Janvier 2010, et des nombreuse bêtas SGTNE appréciées par les testeurs.

Pour autant, en interne de vrais doutes commençaient à s'installer quant à notre capacité à sortir un jeu complet vu le temps de développement nécessaire pour la simple démo. Nous en avons toujours l'ambition. Mais Il était cependant temps pour nous de nous rationaliser, car le temps de développement nécessaire faisaient que l'équipe passait plus de temps à mettre en place l'IA et les scripts de scénario qu'à développer du jeu à proprement parler.

La question était simple : comment sortir dans les plus brefs délais une démo jouable, fun, complète et que tout fan de Stargate aura envie de télécharger ?  :euh:

Nous en sommes venus à la conclusion, avec une petite larme à l'œil pour notre cher prologue  :(, qu'un jeu multi était le meilleur moyen de vous proposer cela  :). Avec un temps de développement bien plus court, nous avons la possibilité de vous proposer des dizaines d'heures de jeu, dans un univers Stargate fidèle, réaliste, sur les planètes que vous connaissez et que vous aimez tant ! Et ce pari semble aujourd'hui sur le point d'être réussi.

Petite comparaison : Lors des dernières bêtas sur le prologue (3.xx), il fallait pour chaque testeur environ 15 minutes, dans son coin, pour en faire le tour. Depuis le début des 4.xx, nous réalisons des séances de tests de 3 à 4 heures à chaque fois ! Nous sommes en groupes, armés, certains en uniformes SGC, les autres en armures Jaffas. Oui, vous l'avez bien devinés, des deux côtés le nombre de morts est d’ores et déjà important.  :lol:

Ceci a pour objectif de vous rassurer  ;). SGTNE ne change pas sur le fond, il ne change que dans la forme. Les jaffas et soldats sont toujours présent, la différence est que cette fois-ci, ce sont des joueurs qui les contrôlent. Et vous pouvez être l'un d'entre eux !

La morale de cette histoire ? SGTNE n'est pas mort, vive SGTNE ! Et la vitesse de sortie du jeu n'en sera que grandement augmentée.  :soleil:

NB : les premiers résultats ne viennent que de bêtas. Le jeu n'est pas prêt à être publié. Nous avons beaucoup travaillé sur les systèmes de morts, de tirs, de voyages, mais de nombreuses autres choses restent à mettre au point. Depuis six mois, Mach Creation a avancé à toute vitesse vers la publication de SGTNE. Encore plusieurs mois de développement seront nécessaires.

A quoi vous attendre dans SGTNE multi-joueurs ?

Une simulation de Stargate la plus réaliste ! Ceci nous tenait à cœur. En passant en multi, nous souhaitions à tout prix conserver la simulation Stargate, avec le système de voyage de planètes en planètes. Ceci a été parfaitement accompli par Mach. Même si certains changements seront réalisés au cours des prochaines bêtas (notamment avec les modes de jeu, pas encore implémentés), le serveur permet à chaque joueur de voyager entre les différentes planètes en ligne de la manière qu'il souhaite, en utilisant bien entendu le Stargate. En effet, avez-vous déjà vu un jeu ou mod Stargate proposant de voyager d’une planète à une autre comme on le veut ? C'est aujourd'hui le mode libre imaginé pour le solo par Mach qui devient réalité en multi !

Une fidélité sans faille à la série : P90, Lances Jaffas, Zats, Berettas, SPAS 12, Armures, Casques Jaffas, Abydos, le SGC, tout ceci n'est qu'une fraction des symboles de Stargate que vous découvrirez dans SGTNE Multi.

Deux camps mortellement ennemis, même dans l'esprit ! le SGC et les Jaffas loyalistes s'affrontent à travers toute la galaxie pour accomplir les objectifs de leurs leaders. Les troupes du Général O'Neill connaissent leur devoir, tandis que les troupes des Grands Maîtres sont prêts à mourir pour leurs Dieux. Chaque compte de joueur permettra de jouer pour les deux camps. Dans le même temps, tout vous encouragera à jouer votre soldat ou Jaffa dans un véritable esprit RPG ! Personnalisation de vos personnages, dotation d'un nom personnel pour les deux, choix du Dieu que vous servez (Jaffas), choix des armes, etc... Vous ne jouez pas à un FPS... Vous vous battez pour la victoire de votre camp !  :diable:


Deux classes différentes : l'expérience de jeu en fonction de votre choix de camp sera réellement différente. Dans la série, Jaffas et Soldats Tau'ri ne combattent pas de la même manière. Vous devez non seulement choisir votre camp, mais aussi votre style de combat. Préférez-vous les lourdes armures à la gloire de votre Dieu ? Les armes surpuissantes et impressionnantes quitte à perdre en précision pour le plaisir de voir l'ennemi fuir devant votre escouade ? Ou bien préférez-vous les armes de guerres, certes dépassées comparé au reste de la galaxie, mais faites pour tuer avec la plus grande efficacité possible, tout en sachant que vous devez à tout prix éviter de vous faire toucher ?


Le Stargate ! Ici pas question de vous proposer un Stargate pour le fait de vous le proposer. Dans SGTNE Multi-joueurs, le Stargate est au cœur de tout. Il est fondamental à tenir, et à protéger. Vous devrez mettre en place vos stratégies pour savoir le traverser efficacement, en attendant le bon moment. Quelle planète attaquer ? Quelle résistance attendre ? Quelles tactiques pour traverser ? Qui laisser en arrière pour le sécuriser, pendant que les autres vont tenter d'accomplir l'objectif ? Vous ne jouez plus à SG-1. Vous faites partie de l'élite du SGC et des Jaffas... Et ceux qui envient votre tâche sont ceux qui ne se sont jamais retrouvés à votre place...

Un système de sélection « automatique » de la destination : l'une des conclusions des premières bêtas était que dans un jeu, même contrôlé à la souris, l'utilisation du DHD était extrêmement difficile. Vous êtes habitués à utiliser votre téléphone à 10 touches. Imaginez que vous en ayez 36 et que vous deviez les taper à la souris, sans connaître l'emplacement des touches par cœur car il s'agit de symboles complexes ! Alors, afin d'équilibrer l'utilisation du dhd face à l'utilisation du dial, nous avons mis en place un système de choix comme aux sgc mais dédié au dhd. Cependant la composition manuelle reste toujours possible.  ^^


Le solo n'est pas (tout à fait) mort !

En effet le solo ne sera pas abandonné dans sa totalité. Pour le moment, il reste possible de lancer une partie solo et de visiter le SGC. Ceci nous laisse une véritable liberté future pour y ajouter certaines choses. Notre priorité est et reste le multi-joueurs.

En réalité il nous sert pour le moment principalement à réaliser des tests (limités) et comparer au multi. Il reste cependant une ouverture. Nous ne sommes pas aujourd'hui certains de ce que nous ferons avec, mais pourquoi pas vous permettre de faire quelques entrainements en solo pour améliorer vos compétences de combattants ? Nous ne le garantissons pas. Nous y réfléchissons juste.

Une note finale ?

Toute l'admiration de la Team pour le travail de Mach, qui s'occupe d'intégrer tout ce qui a été réalisé au cours des dernières années pour qu'il fonctionne en multi-joueurs. Le plaisir de jeu est grand, même dans son état actuel non achevé. Il avance vite, bien, et chaque nouvelle bêta apporte toujours plus que ce à quoi nous nous attendions. Les promesses de la bêta 4.06 sont déjà grandes, et nous sommes impatients de vous voir, cher lecteurs, avec les mains sur SGTNE, en ligne, pour de violents affrontements dignes du double épisode « Heroes » (fin de la saison 7).

Merci Mach !  :ange:

Ankios  :)
Chargé de (dés)information et de la propagande de Mach Creation.

Edité le 09/01/2011, 12h04 Par Mach
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Leader Mach Creation
France Aramid

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 12h26
 :waw: ça donne envie tout ça !

Beta testeurs: Bande de chanceux !
France Flo'neill

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 12h42
Excelente new très complète
très bonne nouvelle tout ca. Jai hate de tirer au p90 et au spas 12  :D
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Amicalement,
Flo'neill aka Florian B


France orion

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 12h57
En fait c'est plus un genre de MMORPG qu'un FPS? Ce que j'ai pas compris c'est y aura t'il un seul serveur avec tout le monde ou plusieur serveur avec des parties classiques d'une 20ene de minute? Et si c'est plus un MMORPG quelle pourront etre les améliorations apportés a sont personnages(par exemple pour les tau'ri plus on fait de mission d'exploration plus on a d'xp et plus on tire precisément, par exemple).

En tout cas c'est un concepte original qui promet un jeu complet et adictif tout en shuntant les problème cosé par l'IA et les script de mission.

Donc en gros un grand bravo et on attend avec impatience la sortie de ce mode multi qui promet d'etre superbe (d'autant plus que la communauté mach commence a devenir tres imposante on risque pas de se retrouver tout seul perdu sur un serveur  :))
______________________________________________


LE site officiel de la dream-team Mach-Creation.
Fan de stargate ce site est fait pour vous  :)
France Horatio

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 13h05
Donc pas de version beta pour le moment ?
Bast84

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 13h43
Enfin une nouvelle! Ben je dois dire que je suis très satisfait du contenu (même si j'aurai aimé une date approximative  :p ).

Sinon quelles seront les maps en ligne?


France Sart

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 13h54
Voilà une super nouvelle de SGTNE même si j'aurais préféré qu'on parle + du solo  :euh: mais bon, ce n'était pas trop le sujet  :D .
Bonne continuation à toute l'équipe!

Edité le 09/01/2011, 15h43 Par Sart
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Stargatement, Sart Gate.
spartan22550
Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 13h57
Salut a tous,
Déjà super news sa fait du bien de voir que le projet respire encore  :D, suite a la lecture de la news je voudrais proposé une idée simple:
Premièrement je suis entièrement d'accord en se qui concerne le revirement côté multijoueur pour accélérer la sortie mais d'un autre côté mon expérience de moddeurs sur halo 1 pc m'a appris que le solo était aussi très important (heureusement pour halo tout est prêt on a juste a assembler le puzzle  :p) en gros je voulait vous proposer la simple idée qui serait de continuer le jeu dans la direction que vous avez choisi, sortir la démo puis ensuite le jeu et ensuite continuer se jeu en proposant de nouvelles maps (solo et multi) et pourquoi pas un jour proposer un éditeur de map simple pour proposer a la communauté de elle aussi créer des maps.
Je précise que c'est juste une idée (sa a très bien marcher pour halo 1 grâce a une version du jeu nommé custom edition).
Bungie, treyarch sont les 2 développeurs far pour les FPS sur console next-gen et eux aussi continuent a sortir des maps pour leur jeu pourquoi ne pas faire pareil...
Voila, bon je sais que a une époque vous pensiez sortir progressivement des maps mais si ce n'est plus d'actualité je vous note l'idée ici.
Bonne chance pour le développement du multi  ;)
A+
France X-303

Management | Responsable Communication
Rang : Admin
Posté le 09/01/2011, 14h19
Citation : orion
En fait c'est plus un genre de MMORPG qu'un FPS? Ce que j'ai pas compris c'est y aura t'il un seul serveur avec tout le monde ou plusieur serveur avec des parties classiques d'une 20ene de minute? Et si c'est plus un MMORPG quelle pourront etre les améliorations apportés a sont personnages(par exemple pour les tau'ri plus on fait de mission d'exploration plus on a d'xp et plus on tire precisément, par exemple).


Rien avoir  ^^ A la limite Orion, tu aurais pu pensé à un MMOFPS mais pas à un MMORPG (nous ne faisons pas un RPG mais un FPS). Après pour ce qui est de ta question, cela reste un FPS avec un mode multijoueur tout simplement (et non un MMO) où chaque partie correspondra à un serveur si tu veux, analogue à la plupart des jeux FPS que l'on retrouve sur le marché de nos jours (Battlefield, Call of Duty, Medal of Honor, etc.). Mais la gestion des parties avec le voyage entre les planètes est encore à définir plus précisément lorsque nous nous attaquerons aux modes de jeu (cela a déjà commencé à être discuté au sein de l'équipe).

Sinon spartan22550 ça me paraissait déjà évident que l'on propose de nouveaux contenus (maps, armes, etc.) après la sortie du jeu.  ;)
Pour ce qui est du fait que l'on permette à des personnes en dehors de l'équipe de nous proposer de nouvelles maps à intégrer dans le jeu, c'est beaucoup plus compliqué que ça en a l'air. D'ailleurs nous avions déjà répondu à cette question.  ;) Le fait est que nous utilisons un logiciel pour développer le jeu, 3D Game Studio, et qu'il est nécessaire que les maps soient développées sous ce logiciel pour qu'elles soient compatibles et donc intégrales dans le jeu. Or ce logiciel est payant et je ne crois pas que beaucoup de personnes vont s'embêter à payer pour réaliser de nouvelles maps.
______________________________________________
Arnaud "X-303" | Management - Responsable Communication | Contact |
France Guillaume

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 14h29
Je dois dire que je suis agréablement surpris de voir une telle news... Je ne m'y attendais plus. Franchement, je faisais bien sans doute parti des gens qui pensais "Bon, de toute façon, il est repoussé à chaque fois, seul les Beta Testeur voient à quoi ca ressemble vraiment, nous, on a seulement le droit à une news tout les 6 mois, donc hop, on passe a autre chose..."

Et là, une lueur d'espoir. Par contre, je ne crierais pas victoire trop vite, mais bon, c'est un bon point pour une sortie futur, et je ne peux que féliciter ce changement de direction qui d'une part, fera sortir le jeu plus vite, et d'autre par permettra à toute une communauté de se retrouver et de jouer à un jeu Stargate qui semble réellement en valoir le coup. Pas comme feu, Stargate Resistance, qui était sympa, mais c'est vite révéler être un Mod de Counter Strike, déplaisant à souhait, trop futuriste, pas assez dans l'ambiance Stargate.

Donc j'espère que le côté stratégie que vous mettez en avant, sera bien là. C'est aussi un appel aux joueurs, évitez de bourriner comme des tas... D'ailleurs pour éviter cela une Option pour les parties "1 vie" devrait refroidir plus d'un casse coup. Ca rajouterais du relief à notre personnage et nous essayerions de réel stratégie pour éviter de se faire buter et jouer plus longtemps, dans une partie au combien réaliste.

Sinon, pour les graphiques, c'est indéniable, c'est beau, encore une fois, bon boulot. Même si le Cam des Soldats SGC fait un peu fouillis je trouve, il fait plus "Guérilla" que "Soldat des USA". D'ailleurs je préfère le vert unis, ou le noir unis. Essayez aussi peut être de retravailler le physique des Soldats du SGC, je les trouve trop large des épaules, trop fin au niveau du ventre, flanc (On dirais qu'ils font une pub pour Activia...). Essayez, si vous pouvez de vous inspirer d'un modèle d'un jeu existant, en le regardant attentivement, pour gagner en réalisme (ArmA par exemple, les soldats sont très bien proportionnés...)

Voilà, bonne continuations à vous dans votre travail  ;)
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France benracer85

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 15h10
ça pour une nouvelle, c'est une très grande nouvelle.  :lol:
atte de voir une vidéo de ce fameux multijoueurs.  ;)
France Dr Mckay

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 15h16
Et bien voilà une nouvelle qui me fait chaud au coeur et me fait très bien commencer l'année  ^^. Je trouve que cette idée de commancer par le multi est très bien car elle permettra de rendre le jeu moins fermé avec chaque joueur qui joue dans son coins seul face à l'IA. Très bon boulot en tout cas à l'équipe au vu des screens présents dans cette news. Personnellement je trouve le jeu et les graphismes digne d'un jeu commercial, peut être même mieux sur certain point. J'attend maintenant avec grande impatience la sortie du joueur pour enfin découvrir son gameplay.

PS: J'envie comme tous le monde je supose ici les bêta testeur qui doivent se délecter de ce nouveau mod de jeu.  :D
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Vive Stargate SG1 et Stargate Atlantis !!!  :)

Bonne chance aussi pour Mach Création qui fait du très bon boulot sur Stargate: The New Ennemy et vivement la démo.  :p

Venez visiter mon Site
Bast84

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 15h52
Les mods de jeux et maps seront comment?

Je suppose qu'il y aura le SGC, Abydos et après?
Pour les modes de jeux, je pense qu'un mode match à mort en équipe est indispensable. Il faudrait aussi un mode où les Goa'ulds envahissent la Terre et ont pour objectif 3 bombes. Le but des Tau'ri est de les défendre et les Jaffas devront les activer pour détruire le SGC  :)

Bon après je propose et je trouve que ce serait sympa. Je pense aussi qu'il serait sympa de faire un mode de jeux où il y aurait 4 joueurs du SGC vs une invasion réplicateur (en IA). Dans le futur je parle  ;)

Donc voilà j'ai encore pleins d'idées sur divers modes de jeux et je pourrai vous les proposer si vous le souhaiter. En attendant j'aimerai bien une petite liste les contentant  :p
France Guillaume

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 16h00
Par contre, y'a un truc qui me chagrine dans les Screens c'est que la salle de la porte, sans doute du à l'horizon des évènements, est bien éclairé, trop je dirais. Peut être devriez vous bleuté un peu l'éclairage ? La porte derrière fais bien trop gris claire d'ailleurs. Dans la série, elle me semble plus foncé, enfin c'est juste une impression.
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France SkillerSniperPro
Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 16h40
Concernant le mode solo y aura t'il des soldats dedans car d'après ce que j'ai lu si j'ai bien compris ce mode servira que de visite touristique.

Donc créez aussi un système simple :

On choisit un nombre de coéquipier IA, l'ordinateur créera la même en Goa'uld. Puis lancement de la partie où on se trouvera dans la salle de briefing avec un ordre de mission où on aura la plantée où il faut aller l'objectif tel que:

tuer tous le monde
chercher un objet
etc

puis un p'tit tour du coté de l'armurerie puis on passe la porte et la bataille commence. Après et bien y a beaucoup a imaginé un fort a prendre etc
France Ankios

Management | Responsable Communication
Rang : Modérateur
Posté le 09/01/2011, 17h01
Citation : Horatio
Donc pas de version beta pour le moment ?



Si il y en a déjà eu 6 de réalisées comme dit au début de la news  ;)

Citation : Bast84
Les mods de jeux et maps seront comment?

Je suppose qu'il y aura le SGC, Abydos et après?
Pour les modes de jeux, je pense qu'un mode match à mort en équipe est indispensable. Il faudrait aussi un mode où les Goa'ulds envahissent la Terre et ont pour objectif 3 bombes. Le but des Tau'ri est de les défendre et les Jaffas devront les activer pour détruire le SGC  :)

Bon après je propose et je trouve que ce serait sympa. Je pense aussi qu'il serait sympa de faire un mode de jeux où il y aurait 4 joueurs du SGC vs une invasion réplicateur (en IA). Dans le futur je parle  ;)

Donc voilà j'ai encore pleins d'idées sur divers modes de jeux et je pourrai vous les proposer si vous le souhaiter. En attendant j'aimerai bien une petite liste les contentant  :p



LA liste des maps n'est pas encore définitive. Pour cette raison nous ne les dévoilerons pas tout de suite.

Pour les modes de jeu, encore un peu de patience s'il vous plait, mais il n'y en aura pour le moment pas avec des IA. Car IA veut dire développement à ralonge, et nous voulons vous livrer un jeu multi dès qu'il sera prêt. IA = attente plus longue  ;)

Edité le 09/01/2011, 17h03 Par Ankios
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Chargé de (dés)information et de la propagande de Mach Creation
Allemagne BANDIT
Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 17h28
i am sorry to write down here in english but all france i can do..............well ask my girlfriend:P

anyway i really wanted to ask if you guys are so kind to release a demo where you also can choose english as language.

cause of a bit inactivity in the english section of this board i hope to get my answer here.

pls do! with english sounds and language. would be the best for all non-france



and Btw: keep up the amazing work! i just translated your news and just awesome! cant wait to join multiplayer with my friends:D

if you guys need one for the english stuff i still gladly give a hand in that!
hope you added some stuff to manipulate on the earth base for the enemys^^
dont know if i can do sound files but if you tell me how i gladly gonna help you with dialogs and sounds.so i can do english and german packs if you like.

cant wait to play this:D
you guys rock!


EDIT: pls add to this game as much stargate realism as u can! with possiblity to power up the gate and dail atlantis. maybe even "destiny"
stuff like i suggested before like when you are playing as a goauld you can throw gas in the air system of the sgc(same for the sgc crew with goauld gas)
also a nice idea would be if you could scan DHD´s for dailed addresses.so you could track one other down if you want:D hide bombs and stuff which you can found and use!
destroyable worlds also would be cool! a almost complete destroyed sgc maybe on another planet as trap from goauld or maybe you make the base destroyable and stuff repairable! so goauld could destroy the dail computer and keep the crew from running to another planet:D but they do have the chance to repair the computer and dail! also in that computer a SGC control! so you can close doors turn off the light or the air...chances are so endless in that game!

all my hope is in you guys!

Edité le 09/01/2011, 19h37 Par BANDIT
France Altair19

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 19h57
Wow très impressionnant et tout cela donne vraiment très envie  :) !
Vivement une petite demo de ce multi très prometteur ! Surtout que en multi les heures défile sans même que l'ont ne sen rende compte !

Merci beaucoup pour cette news qui montre que SGTNE est vraiment très loin d'être abandonné et qu'il va rester graver dans les annales pendant un bon moment en tant que meilleur jeux Stargate !

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Fan absolue de Stargate !

France FoxDraxter
Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 19h58
Enfin une news  :lol:

Le portage du solo en multijoueur est une très bonne idée. Mais je reste pour le moment inquiet pour le solo, même si il n'y a pas de pnj pourra-t-on quand même visiter des planètes en toute liberté ?

Je suis aussi un peu déçu que la démo ne pointe pas encore le bout de son nez, sortira-t-elle avant l'été quand même ?  :siffle:

Merci et bonne continuation dans votre travail.  ^^
Canada 9buck9
Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 20h07
Super nouvelle J ai hâte de la sortie qu elle soit dans 1 an ou dans 2 mois je suis sur que sa sera super.

Continuer comme sa !
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Mike
France Horatio

Rang : Membre
Posté le 09/01/2011, 20h50
Je me suis mal exprimé ! Je voulais dire, qu'il n'y avait pas de démo de la version solo qui était prévu au départ. Même si il n'y avait pas de mission !
Ce balader dans les couloirs du SGC et ouvrir la porte des étoiles pourrai donner un petit avant gout du jeu !
Vivement la sortie du jeu !

Edité le 09/01/2011, 20h52 Par Horatio
Page : 1 2 3 ... 10 11 12
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