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RemediusRang : Membre |
![]() Bonjour à tous !! Vous connaissez sans doute le fameux simulateur de dial Stargate nommé Stargate Network ? Et bien il réalisent en ce moment même une version nommée Stargate Network 2.0. Cette version sera bien différente, car ce ne sera plus un dial mais bien un jeu à part entière avec des planètes à visiter, la porte à traverser, tout en gardant un réalisme maximal au niveau du détail et un système de dial réaliste. Nous intégrerons donc des armes allant du P-90 au Zat et à la lance Jaffa ! Il y aura bien des planètes à explorer, toutes celles de Stargate SG-1 ! (pour le moment). Les cartes en réalisation sont celles de la saison 1 actuellement. Nous allons avancer saison par saison. Voici d'ailleurs une vidéo sur l'animation de la porte : http://www.youtube.com/watch?v=zg08ukiT1fs&feature=player_embedded Les cartes en cours de réalisation sont : - Le SGC - Abydos - "Terres de Lumière" (l'épisode se nomme ainsi) - Cimmeria - Simarka (prochainement) Le jeu, si possible, sera en ligne. Pour cela nous recrutons toujours Modeleurs, Mappeurs, Textureurs, Codeurs, et... Tout ce qu'il faut pour faire un jeu en fait ![]() Pour finir quelques images (anciennes) : ![]() ![]() ![]() ![]() N'hésitez pas à me contacter, je suis le Responsable Communication de Stargate Network 2.0 ! ![]() Edité le 05/04/2011, 18h27 Par Remedius
______________________________________________Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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benracer85Rang : Membre |
vous avez déjà une idée de la minimum de puissance requise pour le faire tourner ou pas? |
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RemediusRang : Membre |
![]() Edit : Voici les configuration de Unreal Tournament 3 : * Windows XP SP2 ou Windows Vista * Processeur simple cœur à 2 GHz ou plus * 512 Mo de mémoire vive * carte graphique NVIDIA 6200 / ATI Radeon 9600 ou supérieur Enfin ça c'est pour Unreal Tournament 3. Nous, c'est juste un jeu conçu avec le même moteur graphique : Unreal Engine 3. Donc niveau qualité c'est la même chsoe qu'Unreal Tournament 3 ![]() Edité le 09/04/2011, 09h51 Par Remedius
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benracer85Rang : Membre |
alors car j'ai un peu plus que ça en config donc sa devrai aller après je verrai bien. |
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RemediusRang : Membre |
Sinon alors tu a tout ce qu'il faut pour jouer. Info : Je suis désormais passé Level Designer (je débute dans la création de map) ![]() ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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RemediusRang : Membre |
![]() RECRUTEMENT : - Vous avez des talents de MODELEUR 3D, MAPPEUR, TEXTUREUR, ANIMATEUR ou CODEUR et souhaitez prendre part à cette aventure ? Vous ferez alors partie d'une équipe solide, motivée, expérimentée, prometteuse (et pas assez nombreuse ) :- Meardon : développeur, flasheur - Kvasir : mappeur, animateur, monteur vidéo - JVius : flasheur, codeur, designer (auteur de très beaux dials Atlantis) - Noely et Bullrot (21 ans) : administrateurs serveur, betatesteurs - Afgho : Animateur, codeur - Everett Young : Infographiste 3D - Walter Harriman : Mappeur, Infographiste 3D - Kamisama Tsuki : Infographiste 3D - Remedius : Mappeur - Oméga : Mappeur Toute aide pouvant être la bienvenue, n'hésitez pas non plus à nous contacter si vous avez d'autres compétences ! Je tiens à préciser que nous continuerons ce projet quels que soient nos effectifs car nous nous le faisons avant tout par plaisir et perfectionnement (nos études/profession sont liées à ce que nous accomplissons). Mais c'est la taille de l'équipe fera varier la date d'une éventuelle sortie publique en offrant suffisamment de contenu visuel. Alors n'hésitez plus ! J'en profite pour ajouter que le jeu avance lentement mais surement. Les maps en développement : - Le SGC (Kvasir) - Abydos (Kvasir) - Un Ha'tak (Walter Harriman) - Héliopolis - Le Supplice de Tantale - (Remedius) - La théorie de Broca (Oméga) Au niveau codage, la porte est bien avancée (environ 65% de codé) et le DHD stagne un peu car la porte est le plus important (environ 40% de codé). Voilà ! Bonne journée à tous ! Si vous avez des questions n'hésitez pas à les poster ici ! ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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Goku SS4Team Leader Rang : Membre |
![]() On peux remarquer que l'anneau des symboles dépasse de la structure de la porte. Je l'avai remarquer également moi aussi en testant l'animation de la porte de Stargate Back. PS: Et ne va pas chercher que je veux des images pour copier non c'est juste que je suis également votre jeu comme Stargate the New Enemy. Edité le 23/04/2011, 21h41 Par Goku SS4
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Inconnu007 Rang : Membre |
j'aimerais bien savoir quand est ce que la version 2.0 de stargate Network sera disponible, merci à vous. Inconnu007 |
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RemediusRang : Membre |
La version 2.0 de Stargate Network n'a pas de date précise de sortie, mais elle sera longue à développer. Nous avançons à notre rythme, mais nous souhaitons faire toutes les planètes que l'on voit dans SG-1 (et peut-être aussi SGA et SGU). Nous avons donc un travail énorme, mais nous ne nous décourageons pas pour autant. Mais nous ne donnons donc pas de dates précises pour le moment. Amicalement, Remedius. ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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RemediusRang : Membre |
![]() Bonjour chers fans impatients ![]() Après 6 mois de développement et maintenant que l'équipe compte 10 membres actifs, il était temps que je me décide à vous donner quelques nouvelles concrètes de notre avancement ! Je sais qu'il était prévu que nous sortions une nouvelle vidéo du fonctionnement de la porte, mais finalement nous la reportons afin d'y intégrer quelque chose de vraiment chouette. Je n'en dirai pas plus pour vous laisser la surprise mais faites-moi confiance, vous ne serez pas déçus du voyage... à travers la porte (oh, j'en ai déjà trop dit ).Tout d'abord, je vais vous faire (re)découvrir le concept de notre jeu. L'aspect simulation que vous avez connu jusqu'à la version 1.4 y sera plus que jamais présent, mais grâce à UDK nous pouvons maintenant accomplir notre rêve de faire un jeu d'aventure et d'exploration à part entière ! Le contexte se situe au tout début de l'aventure de SG-1 en 1994 et l'enchaînement de la création du jeu suit à peu près le même cours que celui de la série. Notre première map développée fût donc tout naturellement le SGC (signée Kvasir), qui gardera toujours une place importante dans Stargate Network. En ce qui concerne les programmes, ils seront implémentées une fois que l'AS3 sera pris en charge par le moteur, j'espère très prochainement. ![]() Peut-être aurez-vous reconnu quelques models 3D d'un autre jeu... Je vous rassure, la plupart des models que vous voyez sont provisoires le temps que nos modeleurs s'en occupent. Bien qu'il soit possible d'explorer l'univers librement, il vous sera également possible de rejoindre une faction et une équipe (ou d'en créer une si vous avez un grade suffisamment élevé). Le grade - évoluant avec le temps, certaines interactions et les missions que vous accomplirez - enrichira vos possibilités et le niveau d'accès au sein de la base à laquelle vous serez rattaché. Des missions pourront alors vous être attribuées dans la salle de briefing : exploration, confrontation avec les autochtones, recherche de technologies, missions diplomatiques, etc. ![]() D'autres salles enrichiront le gameplay, telles que l'infirmerie où vous pourrez vous rétablir de vos blessures, l'armurerie où vous pourrez obtenir votre équipement, la réserve de MALP... Première mission, Abydos ! Entrée de la pyramide : ![]() Salle de la porte : ![]() L'horizon a été retravaillé afin d'obtenir un rendu plus proche de la série, l'arrière est transparent, et l'effet caustique se propage tel des halos de lumière dirigés vers l'avant et l'arrière de la porte. Bref je trouve que ça rend déjà plutôt bien et nous essaierons de faire encore mieux ![]() Les brasiers que vous voyez seront remplacés par ceux-ci (creations Everett Young et Kamisama Tsuki, textures non finalisées) : ![]() ![]() Kamisama Tsuki est d'ailleurs en train de nous concocter un DHD qui devrait réserver quelques surprises. Ceux qui ont connu la toute première démo du DHD en 2007 devraient avoir quelque idée de ce qu'on pourrait mettre en œuvre ! Nous avions parlé il y a longtemps d'un projet de simulateur de vaisseaux spatiaux intégrant les idées de JV'ius. Et bien cela pourrait bien finir par se concrétiser. En effet, il nous est techniquement possible de donner l'illusion de voyages interstellaires et de l'atterrissage d'un vaisseau spacial sur une planète, tout en intégrant ces paramètres dans la simulation du réseau de portes des étoiles. Aperçu du Hatak de Walter Harriman, en cours de réalisation : ![]() Le rendu final d'éclairage sera beaucoup plus sombre de façon à bien faire ressortir les reflets de la porte. Rassurez-vous, nous fournirons les lampes de poche ![]() Je finirai cette exploration par la Terre de Lumière très prometteuse d'Omega : ![]() Comme on peut le voir avec ces deux dernières maps, nos plus jeunes éléments (de 14 à 16 ans) de l'ancienne équipe de Stargate Return font un travail très profitable à Stargate Network ; je pense qu'ils se plaisent chez nous Remedius s'est également mis au mapping.Dans notre prochaine news, vous en apprendrez plus sur le fonctionnement de la porte, à présent opérationnelle à 70% (et oui elle est très complexe et je n'ai pas eu droit à des vacances de Pâques moi -_-'). Si vous avez des questions... ...Mais j'anticipe la première, "A quand une sortie officielle" ? Et bien comme nous voulons inclure dans la version 2.0 la majorité du gameplay décrit ci-dessus, et compte tenu de nos effectifs actuels, sans doute pas avant la fin de l'année. En revanche, nous comptons bien vous donner quelque chose à vous mettre sous le dent avant ! C'est pourquoi nous prévoyons une première démo pour juillet prochain. Celle-ci contiendra la porte en état de marche, les mondes que je vous ai présentés (et au moins une map cachée !) et le serveur tournera dans un premier temps en mode deathmatch SGC vs goa'uld. Afgho s'occupant actuellement du codage des personnages et des armes. Sur ce je vous laisse à vos rêves mais si vous souhaitez y prendre part, n'hésitez pas à nous contacter ! Plus précisément, le manque de textureurs et d'animateurs nous fait actuellement défaut. ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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X-303Management | Responsable Communication Rang : Admin |
No offence par contre, mais je trouve que la salle d'embarquement et la salle de briefing font a little too much pompé sur SGTNE. Pas que je veux faire de la provoc' hein, qu'on se comprenne bien je respecte totalement votre projet et ça reste du stargate donc c'est normal qu'on tombe un peu sur les mêmes choses, mais le choix des textures semble vraiment très similaire (je ne parle pas des modèles). Après si celles-ci sont changées par la suite, pas de problème, mais c'est surtout histoire d'éviter que les gens confondent les deux jeux. Mis à part cela, je vous souhaite bonne continuation dans votre projet ! Petit conseil entre fans de stargate, évitez de fixer trop d'objectifs d'un coup, ou d'avoir les yeux plus gros que le ventre (c'est ce qui nous a fait perdre beaucoup de temps sur le développement au début), ciblez vous quelques maps et éléments de gameplay basiques à réaliser, organisez des bêta-tests entre vous et à partir de là avancez vers d'autres objectifs petit à petit. ______________________________________________ |
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Bast84 Rang : Membre |
Ce que je veux dire, c'est que maintenant, avec tous les projets, il va falloir une certaine particularité qui va vous dégager des autres projets. Malheureusement, vu le temps qu'on attend pour vous et quand on voit l'avancé phénoménal d'autres jeux, je sens que pas mal de monde vont se tourner vers ces jeux là. |
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pascal76680Rang : Membre |
Geforce 6200/6500/6600/6800/7100/7200/7300/7500/7600/7800/7900/7950 4.0 : Radeon HD 2400/HD 2600/ HD 2900 - Geforce 8400/8500/8600/8800 4.1 : Radeon HD 3850/HD 3870" Si vous avez une carte graphique en dessous de celle cité ... n'espérer pas faire marcher tout jeu sous Unreal T3 (Dont moi XD Je doit changer de carte Graphique ... Mais le mieux serait d'acheter une nouvel ordinateur pour qu'après ... lors de la sorti de SGTNE je puisse jouer sans lag ... )Après il reste a savoir quel Config a SGTNE en requis ... J'espère du moins qu'il vont penser au vieux Ordi ... Du genre en options "Mettre au minimum" ... M'enfin bref ... Hâte d'avoir d'autre vidéo a regarder même si je ne pourrais pas y jouer pour le moment x) |
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RemediusRang : Membre |
![]() Oui les textures ressembles beaucoup aux votres (pour moment nous utilisons les textures de Stargate Resistance le temps d'avoir nos propres textures). Cela n'est que temporaire. En même temps, tous les jeux Stargate se ressemblerons niveau textures, chacun essayant de faire aussi proche de la réalité que possible. ![]() Pour les objectifs ont est bien organisés. On a un plan de conception du jeu qu'on suit a la lettre. D'ailleurs on avance bien, l'organisation étant le maitre mot, car nous avons réussis à intégré le P-90 et une modèle non final de personnage jouable (un soldat d'équipe SG). La porte quand à elle, niveau codage, avance vite, et au niveau des maps comme vu ci-dessus ça avance bien. Si vous regardez bien les maps, vous remarquerez qu'elles font toutes partis de la saison 1 de Stargate Sg-1, ce qui vous laisse cogiter sur l'ordre de la réalisation. ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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dedenisBêta-Testeur Rang : Membre |
______________________________________________ Citation : Sun Tzu Celui qui n'a pas d'objectifs ne risque pas de les atteindre. I love that ! |
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RemediusRang : Membre |
je suis toujours fidèle à SGTNE et j'ai hâte à sa sortie !De toutes manières les buts de SGTNE ne sont pas les mêmes que Stargate Network. ![]() Bast84, tu parle aussi de Stargate No Limit, c'est vrai qu'ils bossent durs et qu'ils font un beau jeu aussi d'ailleurs je suis QA Tester de SNL). Par contre pour Stargate Back... Bah heu... je ne les soutiens pas. J'ai mon avis personnel là-dessus mais je ne polluerais pas mon topic avec cela.Mais pour moi, les trois jeux Stargate qui sont vraiment prometteur sont, selon mon classement (qui inclue aussi une partie "popularité") : 1 : Stargate The New Enemy 2 : Stargate Network 3 : Stargate No Limit Après c'est mon classement personnel ! ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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X-303Management | Responsable Communication Rang : Admin |
![]() La seule chose que je pourrais craindre, c'est que certains fans ne fassent pas la différence entre les différents jeux, après en même temps c'est à eux de s'informer. C'est pour ça que je suis d'accord avec toi Bast84 sur le fait qu'il faudrait que chacun des jeux se démarquent bien les uns des autres, pour donner le plus d'options aux fans. Après, avis tout à fait personnel, étant donné qu'on est ainsi dire "bloqué" sur SGTNE, j'étais déçu qu'on ne puisse pas avoir d'aspect un peu Stargate Atlantis dans un jeu indépendant, et je regrette qu'on en ait eu aucun qui se soit lancé sur cet univers. L'appel est lancé en tout cas, en tant que joueur ça me tenterait vraiment. ![]() ______________________________________________ |
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RemediusRang : Membre |
![]() Stargate Network, au niveau du concept, sera très différent de SGTNE. Ce dernier, si j'ai bien compris,, se base plus sur l'aspect FPS de Stargate (d'où les types de jeux comme matchs à mort, etc...). Le but de Stargate Network n'est pas de faire un FPS (en tout cas pas le but premier) mais de faire plutôt un MMORPG-FPS. Le mot clef du concept serait plutôt la base de stargate : l'exploration. Stargate Network a pour but de mettre le joueur dans la peau du personnage de son choix, pour qu'il explore toutes les planètes existantes dans la franchise Stargate et même plus. Bien sur, si ils tombent sur des ennemis, il se bat, d'où l'aspect FPS. L'avantage sera que les joueurs pourrons former des équipes façon "équipes SG" pour explorer les planètes. Ainsi, nous esperons rassembler une grande communauté de personnes pour faire vraiment un monde qui bouge sans cesse, avec autant d'ennemis que d'amis, des combats, de l'exploration, des découvertes, etc... Le jeu risque d'être très long à développer, mais nous voulons faire un jeu de qualité. Concernant Atlantis, c'est vrai qu'il est dommage qu'il ne soit pas utilisé. Mais nous comptons peut-être, quand nous aurons finis Stargate Network 2.0, ajouter cela comme une extension : la possibilité de rejoindre la galaxie de Pégase en passant par la station Midway. Ainsi, une nouvelle galaxie pourra être explorée, avec encore plus de possibilités (enfin cette partie n'est encore qu'à l'état de projet). Et nous pensons même réaliser le Destiny c'est pour dire mais pour le moment nous souhaitons simplement réaliser la galaxie de la Voie Lactée ce sera déjà largement suffisant. Nous avons un boulot monstre sur le dos !______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |
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Bast84 Rang : Membre |
Ce que je dis c'est que, et pardon si ça vous blesse mais c'est la réalité, votre jeu est long au développement. Après je comprends tout à fait, vous avez une vie et le travail est colossale, je respectais cela. Mais quand j'ai vu les nouveaux projets qui fleurissaient et qui avançaient à une vitesse tout à fait incroyable par rapport au vôtre, ça m'a fait bizarre. Le truc, c'est qu'aujourd'hui, on est égoïstes et on veut tout rapidemment. On y peut rien, c'est le monde dans lequel on vit qui nous "donne" cela. Donc quand on voit d'autres projets qui avacent beaucoup plus vite que le vôtre, ben on va se tourner vers ce-dernier, ce que vous comprendrez je suppose. Mais quand je dis se tourner, c'est sur le court terme, après évidemment je viendrai voir votre jeu, qui sera, et j'en suis sûr une réussite. Mais comme je l'ai dit avec tous ces projets, il y a des bons points mais aussi des mauvais. Personnellement, j'aurai préféré 2 projets pour SG1 : Un FPS et un MMORPG-FPS. Puis 2 autres du même style mais sur Atlantis, car la il y aura au moins un projet qui, je pense, va travailler dur pour rien, parce que Network se démarque des autres grâce au fait que ce soit un MMORPG-FPS (excellent !). Mais si on a 3 FPS avec quasiment la même chose, ben y en a un qui va se ramasser par rapport aux autres. Voilà mon avis, et je vous souhaite un bon développement ![]() |
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orionRang : Membre |
. En revanche je suis tellement fan de Stargate que si un jeu me propose de visiter toute les planetes de la serie la je dis OWI! Mais j'avoue que si les jeux sont identiques comme on pourrait le croire en lisant ce poste, et bien je choisirais SGTNE.Donc bon bonne chance a tous les deux et merci de nous prouver une fois encore que la franchise Stargate n'est pas morte avec la MGM. Allez sur ce je retourne afk pendant 4 mois ______________________________________________ ![]() LE site officiel de la dream-team Mach-Creation. Fan de stargate ce site est fait pour vous |
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RemediusRang : Membre |
![]() Et chacun peut jouer au deux jeux après tout moi je jouerais bien et SGN et à SGTNE, l'un n'empêche pas l'autre ! Et comme le style de jeu est différent, chaque fan pourra choisir selon ses préférences ! Comme beaucoup de gens aiment les FPS, je suis sur que SGTNE aura beaucoup de succès (j'espère que SGN en aura beaucoup aussi quand même ).Et comme tu dit, la franchise n'est pas morte ! Tant que des fans seront là, que des fan-fictions serons créées et que des jeux Stargate sortiront, la franchise perdurera ! ______________________________________________ Responsable Communication, Story Designer et Modeleur Personnages chez Stargate Network. |